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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:28:40.07 ID:SlzRUX2V 質問です キャラクターがゴールに触れたときに、「1:キャラクターの動きを止め、2:2秒経過してから、3:スタート画面に戻る(シーン再読み込み)」という処理を行いたいです。 1についてはtime.timescaleを、2についてはwaitforsecondsを使用しているのですが、waitforsecondsはtime.timescaleに依存するらしいので、timescale=0にした時点で発動しなくなります。 この点はどう回避したらいいでしょうか? 動きを止める処理を、他の方法でやれればいいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/148
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:38:22.62 ID:SlzRUX2V 回答ありがとうございます。 waitforsecond使わずにということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/150
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:12:44.81 ID:SlzRUX2V >>151 たしかに全体止める必要はないのかもしれませんね スクリプトを止める方向でやろうと思います ところでスクリプトコンポーネントの型ってなんでしょうか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:13:14.68 ID:SlzRUX2V >>155 1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/157
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:53:01.85 ID:SlzRUX2V ありがとう スクリプトの名前が型なんですね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/160
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