[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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304: 2023/08/22(火)13:01 ID:S9sNezUV(1/6) AAS
AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。
305: 2023/08/22(火)13:06 ID:S9sNezUV(2/6) AAS
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど
306: 2023/08/22(火)13:10 ID:S9sNezUV(3/6) AAS
一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった
307: 2023/08/22(火)13:23 ID:S9sNezUV(4/6) AAS
class CLASS
{
int a,b,c,d
CLASS(int a,int b int c int d)
{
//変換候補
}
省2
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(1): 2023/08/22(火)13:32 ID:S9sNezUV(5/6) AAS
いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。
315: 2023/08/22(火)14:23 ID:S9sNezUV(6/6) AAS
20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の
仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。
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