[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 05:43:32.58 ID:RMKLnaCW どうも 透明グリッド置いてというのはどういうこと? 透明のブロック並べてコリジョンつけて、そのブロックの原点取るとか、そういうこと? >>455 多次元配列で並べて、位置を決定する感じかな チュートリアルいうけど、実践の中で学ぶタイプや そのほうが合ってる 効率考えたらそのほうがいいのかもしれないけど、やる気が出なきゃ意味がないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/456
459: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:39:06.15 ID:RMKLnaCW >>457 まあ作りながらやるということです 全部自分で考えるという意味ではないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/459
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:42:42.33 ID:RMKLnaCW 作りながらというのは成果物をということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/463
466: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 15:15:22.04 ID:RMKLnaCW 叩かれる理由がよくわからないのですが、チュートリアルをやらないことが原因なのでしょうか? ただ、絡む相手を探している人のターゲットにされているだけなのか。 そこだけ聞かせてください。 チュートリアルに関しては効率はいいのかもしれないですが、やる気が出ないので仕方ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/466
470: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:53:49.91 ID:RMKLnaCW 気をつけられる部分があれば次からそうします。 >>468 どの部分でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/470
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s