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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 06:22:23.52 ID:PrmhMki4 他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか? いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは 大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/661
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 07:46:59.66 ID:PrmhMki4 >>663 読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/665
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:10:09.96 ID:PrmhMki4 処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか? >>664 どうもです コメント書いていくのはいいですね あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで 自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし >>666 下記忘れましたが、c#特有の記述も分からない部分はちらほら 出てきますね 言語の文法で躓くこともあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/667
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 11:49:17.46 ID:PrmhMki4 >>668 ありがとうございます 実践します 他人のコードはほんとに難しい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:35:45.40 ID:PrmhMki4 https://i.imgur.com/5xc5o1g.jpg >>668 追加で質問させてください エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか? attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね https://imgur.com/wfp1kQW あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/670
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