[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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701: 2023/09/27(水)14:39 ID:NCEIZez/(1) AAS
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。

[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
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