[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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136: 2023/08/14(月)15:11 ID:IXH4T9R3(1/5) AAS
こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです
下記のハンドラで、弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが
衝突対象が動いている場合があるので、ペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです
以上よろしくお願いします

void OnCollisionEnter(Collision col)
{

Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
省5
138: 2023/08/14(月)15:59 ID:IXH4T9R3(2/5) AAS
>>137
こんにちは
そこのところ教えてくだされ
何もかもがわからない
140: 2023/08/14(月)16:32 ID:IXH4T9R3(3/5) AAS
>>139
今夜よんでやってみますありがとうございます
144
(1): 2023/08/14(月)22:32 ID:IXH4T9R3(4/5) AAS
こんばんは例の奴です今夜が山田です
質問ですけんど
このビデオのように、再生しても物理がだんまりで、オブジェクトをマウスでいじると急に物理が暴れだすような挙動をします

外部リンク[mp4]:i.imgur.com

以上よろしくお願いします
145: 2023/08/14(月)23:09 ID:IXH4T9R3(5/5) AAS
>>144については自決しました
プロジェクトセッティングの
sleepスレッショルドを1にしていたせいみたいです
ふつうはいくつにするんでしょうか
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