[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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530(1): 2023/09/09(土)17:27 ID:GwlW4d3s(1/3) AAS
ueのほうが簡単で処理が重い
531: 2023/09/09(土)17:37 ID:GwlW4d3s(2/3) AAS
あとc++をつかおうとすると途端に難しくなる
534(1): 2023/09/09(土)19:49 ID:GwlW4d3s(3/3) AAS
>>532
少なくともBPのほうが簡単
そしてBPは当然アホほど処理が重い
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