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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA ありますよ(*ˊᵕˋ*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/222
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA 誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA これじゃないけどあったあった https://youtu.be/grmZ0I5-CgA 近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/238
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