[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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544: 2023/09/11(月)06:05 ID:CutQJqWR(1/5) AAS
調べたらtrasnformの移動って重いんやね
velocityにするです
546: 2023/09/11(月)13:09 ID:CutQJqWR(2/5) AAS
ラウンド外してみました
しかし、トランスフォームを使った移動自体が重いみたいです
なんだかもっさりしているのでvelocityを使います
重力ゼロなので、物理は使わずコリジョンだけなんですけどもね
548: 2023/09/11(月)14:32 ID:CutQJqWR(3/5) AAS
>>547
ありがとう
getaxisrawってのを使ってみました
これは自動的に丸めてくれるんですね

getaxisだと0か1かではなくジワーと動くので、getaxisrawのほうがいいかもですね
ありがとう
549: 2023/09/11(月)17:35 ID:CutQJqWR(4/5) AAS
たびたびすみません、2d移動させたいのですが、横移動している間は縦移動しない、縦移動している間は横移動しない、という条件にするにはどう書けばいいんでしょうか?
プログラミング脳がなくてすみません

void characterMovement()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
rb.velocity = new Vector2(x, y) * speed;
省2
551
(1): 2023/09/11(月)19:38 ID:CutQJqWR(5/5) AAS
ありがとう
小一時間考えてみたけど自分にはロジックが思いつかない
ゲームの本質部分でもないので、今回は諦めます(*´ω`*)
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