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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 15:08:48.89 ID:CixfVofr for文の中にfor文で2回じゃないの? print(val); //2回しか反復されな printしたらNONE2回表示されたよ あと折角ENUMにしたのに、 int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} これに使わんの意味ないやん 多次元配列はややこしいから、まずやりたいことを 1次元配列にしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:06:40.55 ID:CixfVofr さて private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; groundType[,] tile = { {groundType.NONE,groundType.GROUND }, {groundType.GROUND,groundType.GROUND }, }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; 少し簡単にしてみた これ見ればわかると思うけど 比較してるとこ、、何もはいってないよね? てことで //nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; nurulist = tile; にすれば行けるけど まぁシンプルにした方がいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:09:13.97 ID:CixfVofr ちなみに、最初のと修正後のprint ttps://i.gyazo.com/e6ed208f85457547b23665ac2c5c8d3d.png ttps://i.gyazo.com/2138501a0fd17f87c43b675d6083ce24.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:16:04.91 ID:CixfVofr つまり nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; これがただNEWして箱を用意してるだけね 中身は入れてないという事ね コンストラクタに渡したいのかと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/805
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