[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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217: 2023/08/18(金)09:09 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
224
(1): 2023/08/18(金)18:19 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
外部リンク:programming.sincoston.com
225
(1): 2023/08/18(金)18:26 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
>>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
外部リンク:booth.pm

と低クオリティ能が囁くの
228: 2023/08/18(金)18:38 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
外部リンク:forpro.unity3d.jp
230
(1): 2023/08/18(金)21:40 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
その判定コード載せろや!
231: 2023/08/18(金)21:44 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
233
(2): 2023/08/18(金)22:12 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
241: 2023/08/18(金)23:33 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
242: 2023/08/18(金)23:37 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
因みに、空とヌルは確か違う気がした
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