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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 06:19:58.01 ID:BQ/hFh03 >>963 出来ました、ありがとうございます。 他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 14:28:01.85 ID:BQ/hFh03 >>968 A Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position; posi.x = posi.x + 1f; ObjStock[0].transform.position = posi; B ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f); レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました 得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/969
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