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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 08:28:25.54 ID:3k5BPIDG >>511 恐らくこのコードだとオブジェクトがマウス追随するのは オブジェクトのうえにマウスがある時だけなんじゃないかな? マウスの動きは結構早いからこれでは外れてしまう 俺ならノーマル状態、追随状態と複数の状態を作り 通常はノーマル状態でマウスクリック時に オブジェクトがあった時追随状態に移行して 追随状態の時はオブジェクトの上にマウスがあるかどうかは 関係なく追随という仕様にする それでマウスクリック解除でノーマル状態に移行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/513
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 11:37:05.63 ID:3k5BPIDG >>516 状態なんてなんでもいい Switch文だろうがboolだろうがやりやすいやり方でやればいい 要するに「追随状態」を維持すればいいだけ 「追随状態」を維持すればマウスがターゲットオブジェクトから 離れてもターゲットオブジェクトが移動してくれる 追随状態の切り替え方も「マウス押しっぱなし の時に追随」とか「マウス1回クリックするごとに 切り替え」とか好きに考えればいい 上のコードの「マウスがオブジェクトの 上の時だけ追随を認識」というのが 具合がよろしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/517
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:18:08.40 ID:3k5BPIDG >>519 俺は平気で同じ代入してる エキスパートの回答は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:26:36.62 ID:3k5BPIDG 同じ代入をするのが嫌なら「このステートでは この処理、別のステートではあの処理」 みたいに明確に分けるしかないんじゃないの 今後エキスパートになろうと思ったら 必要なプロセスかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/522
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:53:13.52 ID:3k5BPIDG >>523 それだと「クリックごとに切り替える」という 仕様を採用するということになるが 若干不便かな 今がノーマル状態なのか追随状態なのか 判別が紛らわしいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 13:53:53.72 ID:3k5BPIDG >>524 これ勘違い 無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/525
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