[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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513(2): 2023/09/09(土)08:28 ID:3k5BPIDG(1/6) AAS
>>511
恐らくこのコードだとオブジェクトがマウス追随するのは
オブジェクトのうえにマウスがある時だけなんじゃないかな?
マウスの動きは結構早いからこれでは外れてしまう
俺ならノーマル状態、追随状態と複数の状態を作り
通常はノーマル状態でマウスクリック時に
オブジェクトがあった時追随状態に移行して
省3
517: 2023/09/09(土)11:37 ID:3k5BPIDG(2/6) AAS
>>516
状態なんてなんでもいい
Switch文だろうがboolだろうがやりやすいやり方でやればいい
要するに「追随状態」を維持すればいいだけ
「追随状態」を維持すればマウスがターゲットオブジェクトから
離れてもターゲットオブジェクトが移動してくれる
追随状態の切り替え方も「マウス押しっぱなし
省5
521(1): 2023/09/09(土)13:18 ID:3k5BPIDG(3/6) AAS
>>519
俺は平気で同じ代入してる
エキスパートの回答は知らない
522: 2023/09/09(土)13:26 ID:3k5BPIDG(4/6) AAS
同じ代入をするのが嫌なら「このステートでは
この処理、別のステートではあの処理」
みたいに明確に分けるしかないんじゃないの
今後エキスパートになろうと思ったら
必要なプロセスかもしれない
524(1): 2023/09/09(土)13:53 ID:3k5BPIDG(5/6) AAS
>>523
それだと「クリックごとに切り替える」という
仕様を採用するということになるが
若干不便かな
今がノーマル状態なのか追随状態なのか
判別が紛らわしいから
525: 2023/09/09(土)13:53 ID:3k5BPIDG(6/6) AAS
>>524
これ勘違い
無し
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