[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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18: 2023/08/06(日)21:55 ID:VQ9fZwQ3(1/3) AAS
>>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定は動画リンク[YouTube]の動画を参考にしています
188(1): 2023/08/16(水)21:45 ID:QdFhiYUU(1) AAS
戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください
進捗
動画リンク[YouTube]
理想
省1
218: 2023/08/18(金)11:25 ID:rLpTJclS(1/2) AAS
>>209
自決しました
動画リンク[YouTube]
237(1): 2023/08/18(金)23:05 ID:Eo50uRUA(3/4) AAS
これじゃないけどあったあった
動画リンク[YouTube]
近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
278: 2023/08/21(月)06:12 ID:EenlbopW(1/2) AAS
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
動画リンク[YouTube]
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
469(1): 2023/09/05(火)16:45 ID:JlRpf2nJ(1/3) AAS
すみません質問です
今テクスチャペイント機能を作ってるのですが2つカメラを用意してメインカメラの上に2つ目のカメラをオーバーレイし、2つ目のカメラで見た情報をメインカメラに移されたオブジェクトに反映というかたちものを作っています
その時2つ目のカメラのオーバーレイを半透明にしたいのですがどうしたら良いでしょうか
レンダーテクスチャーに変えてそれを半透明化して重ねる方法しかないでしょうか?
動画リンク[YouTube]
現在写ってるオブジェクトを透過してレイヤーを半透明に見せてるのですがオブジェクトを半透明にした分下のメインカメラのオブジェクトに色を反映したとき裏の背景が入ってきてることに気づいて困ってます
538(1): 2023/09/10(日)10:45 ID:Bt7BAgSw(1/2) AAS
ドーン叔父ってこのドン・キホーテのCMに合わせて出現してるんか?
動画リンク[YouTube]
539: 2023/09/10(日)11:05 ID:RiJBdYqx(2/3) AAS
>>538
なんだぁ?最近の低クオリティ餓鬼は喪黒福造も知らんのかぁ?m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
動画リンク[YouTube]
984(2): 2023/11/05(日)11:47 ID:Zc3bhtDV(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
やりたいことこれだけなんよ
でも思ったとおりにまったくならない
もうダメかな
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