[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3 ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です 左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません https://i.imgur.com/wkCr8XG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/19
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+ 質問させてください 再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか? https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/27
37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 13:37:57.43 ID:xPxRdWeB 質問です。 ココのサイトを参考にしています。 https://i.imgur.com/ypHLOEG.png パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。 InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。 エラー文 https://i.imgur.com/ebFtc6s.png コード https://i.imgur.com/dgXY60d.png どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/37
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:48:00.66 ID:TVQVTO4M アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど サムネの画像を大きくすることはできる? https://i.imgur.com/7HtnkTo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/66
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 11:19:00.49 ID:bxqtVsdr https://i.imgur.com/fC7ifDR.jpg 質問です 回転や移動を行うためのカーソルの表示がおかしいですが、直す方法はありますか? 再起動はしてみましたが、改善なしです 別シーンを作ってみても改善なしなので、プロジェクト単位の問題かもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/114
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:26:37.57 ID:W4ObNBH+ >>66だけどメニューのヘルプにあるパッケージをデフォルトにリセットってやつやったらサムネ見えるようになった https://i.imgur.com/qW9rZeK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/118
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 19:09:35.68 ID:8p8ApmC3 質問です。 https://imgur.com/a/zHFmHdk 3DでFixedJointを使いたいのですが、結合相手のオブジェクトに対して移動が遅れるのはしょうがないですか? どっちかのオブジェクトにカメラ親子関係つけるとわかりやすいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/123
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 14:34:08.05 ID:8qnS+YA8 良い話だけどもうすぐ終了かと、お早めに。 https://i.ibb.co/Gspvy1W/3lmKq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/166
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 13:09:33.69 ID:82bKvALY 質問させてください ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか? canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。 https://i.imgur.com/Sw6iycO.png そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか? ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/179
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU 戦闘機ゲームを作っています HUDを作りたいのですが作り方がわかりません 戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です 教えてください 進捗 https://youtu.be/zckio7VvK7M 理想 https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/188
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl 質問です 今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています https://unityroom.com/games/bunndodo HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。 どなたか助言いただけると幸いです。 参考画像 https://i.imgur.com/sha4hGn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/209
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei 2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*) https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/272
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z 普通はこういう画面だよね ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html 違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね? パソコン向いてないよ君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/274
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws さてぬるの人は解決できたのだろうか オリジナル構造体はめんどいよね ましてや別のスクリプトとかね 下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/284
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:22:36.51 ID:bAqpYN/A https://i.imgur.com/gj93R1v.png 自決しました… 結局Cubeを10000個ランダムに配置しました 意外と重くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/286
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:25:40.48 ID:x0EtzLsO >>355 デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる https://i.imgur.com/TMOPXub.png プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど https://stackoverflow.com/questions/3793892/how-to-show-code-outline-in-visual-studio#:~:text=1%29%20View%20-%3E%20Open%20View%202%29%20select%20%28or,information%20on%20the%20class%20including%20properties%20and%20functions. あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/356
370: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/08/28(月) 17:21:31.36 ID:mIY23T8y 一応こんな感じになる 出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね ttps://i.gyazo.com/584805f7ed6b57ef94e91b7d487be7bd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/370
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:32:44.50 ID:RiJBdYqx >>540 お前ぜってーアラフォやんけwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/hPOHOjW.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/541
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 14:24:40.95 ID:LKUphzWu >>628 ありがとうございます。 >>580上の質問と関連します。 キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。 https://i.imgur.com/f6RD06B.jpg 白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。 キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。 キャラが茶色障害物に触れたときに、障害物を押すような挙動にしたいです。 そのためには3つのオブジェクトで共有される、基準となる配列が必要だろうなと。 ただ、まだどういう処理の流れにするか分かっていないです。 >>629 どうも 使い方の問題なんです 今後使い方を変えますが、デバックのために中身を確認したかったです printしたら使えるようになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/631
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:35:45.40 ID:PrmhMki4 https://i.imgur.com/5xc5o1g.jpg >>668 追加で質問させてください エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか? attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね https://imgur.com/wfp1kQW あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/670
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6 ttps://i.imgur.com/Rnz0vJc.png そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな soukoban.unitypackage → ttps://xfs.jp/xkp1q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/705
784: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 15:32:37.11 ID:1pamoYKo Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて 次回起動でそれが選ばれますね ttps://i.gyazo.com/24c0111a8bd9ae8947e2710d5522ff17.png ttps://i.gyazo.com/f8381ffa1499318bc2ae88ae04cb81b7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/784
787: ドーンおじ [sage] 2023/10/05(木) 23:16:21.22 ID:x5HfyaQS 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた! とんこつラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/TPFQZBh.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/787
804: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:09:13.97 ID:CixfVofr ちなみに、最初のと修正後のprint ttps://i.gyazo.com/e6ed208f85457547b23665ac2c5c8d3d.png ttps://i.gyazo.com/2138501a0fd17f87c43b675d6083ce24.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/804
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 20:54:52.11 ID:XMe/zKzQ >>916 https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/917
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
2.666s*