[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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62: 2023/08/11(金)17:15:13.92 ID:h47nkdxJ(1) AAS
Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ?
176
(1): 2023/08/16(水)08:09:06.92 ID:xDtl709k(1/2) AAS
メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが
その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか
191
(1): 2023/08/16(水)22:45:19.92 ID:p8F1OnJI(2/3) AAS
NiftyのDiscordはないんですかね?
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。
217: 2023/08/18(金)09:09:09.92 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
230
(1): 2023/08/18(金)21:40:14.92 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
その判定コード載せろや!
380
(1): 2023/08/30(水)20:03:00.92 ID:vqxCjCZ2(1/2) AAS
>>379
それよくあるね!シェーダー変えたらいいよ!m9(´・ω・`)ドーン!
480: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/06(水)11:19:55.92 ID:YQi1gcag(1/2) AAS
Unity公式見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

アタッチはオブジェクトに紐付ける行為で、アサインはその状態の事を言ってるけど
自分的には、アサインは型キャストの方が適切な説明かなと思ってる

キャストする際って XX as string ってよく出てくるけど
今はC#だとParseがあるからアサインしているという感覚ないかもですね
627: 2023/09/19(火)12:14:01.92 ID:L0eyVQ80(1) AAS
これが真カニンガムの法則か
872: ドーンおじ 2023/10/20(金)08:03:48.92 ID:NNP8q05/(1) AAS
本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
933
(1): 2023/10/31(火)18:49:45.92 ID:d8ooapVa(1/2) AAS
プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
省7
963
(1): 2023/11/02(木)21:46:45.92 ID:PYtDJske(3/3) AAS
>>962
やりたいことがちょっとよく分からんのだけど
ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z);
とかで出来ないんですか?
こういうことではない?
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