[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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57: 2023/08/11(金)09:18:56.91 ID:Yt1EJqlB(2/12) AAS
後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね
149(1): 2023/08/15(火)10:29:56.91 ID:UMSzB8Gk(1/12) AAS
フィックスアップデートはスケール0でも動くのでその中で経過時間測ればいけるかと
470(3): 2023/09/05(火)16:53:49.91 ID:RMKLnaCW(5/5) AAS
気をつけられる部分があれば次からそうします。
>>468
どの部分でしょうか?
548: 2023/09/11(月)14:32:19.91 ID:CutQJqWR(3/5) AAS
>>547
ありがとう
getaxisrawってのを使ってみました
これは自動的に丸めてくれるんですね
getaxisだと0か1かではなくジワーと動くので、getaxisrawのほうがいいかもですね
ありがとう
593: 2023/09/18(月)13:35:28.91 ID:JEJl+cvh(1) AAS
なんでそんなに怒ってるのかわからない。
質問者普通にみえるけど、過去になんかあったのかな?
614: 2023/09/18(月)19:48:50.91 ID:9lRucUiz(2/3) AAS
質量測れないから無理か
783: 2023/10/04(水)15:07:20.91 ID:hjbI3wnJ(1/2) AAS
Unity Hubでプロジェクトを作成時のデフォルトのバージョンって指定出来ますか?
LTSの最新のバージョンがデフォルトになってるようなのですが変更したいです
805: 2023/10/08(日)16:16:04.91 ID:CixfVofr(4/4) AAS
つまり
nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)];
これがただNEWして箱を用意してるだけね
中身は入れてないという事ね
コンストラクタに渡したいのかと思うけどね
815(1): 2023/10/09(月)16:23:28.91 ID:pKPluVsi(1) AAS
何のために列挙型にするかというと
わかりやすさと安全性だよ
この場合はNONEとGROUDしか受け付けないとしばることができる
intならいろんな数字が入ることを想定しないといけない
この場合は2つで済むから楽で安全だろ?
だからintにキャストは安易にしてはダメ
C#は基本的に意味のない仕様はないから
省1
873: 2023/10/20(金)16:59:37.91 ID:BGzqSIIL(1) AAS
今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと
マジでそういう時代がくるんだろうな
894: 2023/10/25(水)05:10:29.91 ID:P4qQHRz2(1) AAS
方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
946(1): 2023/11/02(木)08:42:30.91 ID:pI8V3i0G(1/2) AAS
へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?
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