[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
249
(1): 2023/08/19(土)10:48:17.90 ID:OO7LhAoi(1) AAS
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));

こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
省6
318: 2023/08/22(火)17:36:19.90 ID:Czfk3LM1(1) AAS
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
389: 2023/08/31(木)20:43:46.90 ID:oMroIK4p(1/2) AAS
色々削ればUEも相当軽くできるんじゃない知らんけど
807
(1): 2023/10/08(日)17:49:03.90 ID:qKc3n1hD(2/2) AAS
外部リンク:gist.github.com
ありがとうございます
倉庫番のソースを出すべきでした
後出しする癖は治します

このソースの100行目付近でvalとtiletype.noneの列挙型で条件判定をしていると思うのですが、その仕組を再現したくて、サンプル作ってたところでした
valの中には何が入ってるんでしょうか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s