[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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129: 2023/08/13(日)22:06:20.89 ID:HGFyAWdH(3/4) AAS
それに合うようにすると、プレハブをGameObjectのまま使うことになるので、素のGameObjectのメソッドしか使えないんですわ。
223: 2023/08/18(金)18:15:01.89 ID:ip6t+HU/(2/4) AAS
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?
上げた理由は不具合があったからです
428(2): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/03(日)10:08:41.89 ID:9ksJVUVO(2/3) AAS
>>427
高尚?
あんた自分が分からないから他人に質問してるんやろ?
あんたより答える方は百倍も高尚やと思うし、匿名掲示板だからといってもあんたの知合いでもなんでもないんやぞ
なんで向こうで無視されてるかホントに分からんよ~ね
503: 2023/09/08(金)14:40:47.89 ID:sVV+A+b6(1) AAS
transformのほうが上位ぞ
526: 2023/09/09(土)17:01:41.89 ID:kCAfKsgC(7/7) AAS
>>521
ありがとう
別に気にするほどの負荷にはならなそうですよね
自分はゲームの完成よりどうでもいい部分にこだわってしまうのが、駄目みたいです(*´ω`*)
579: 底クオリティでごめんねごめんね 2023/09/17(日)17:06:27.89 ID:aXQbPdAS(3/3) AAS
あ、あとそれやりましたとか言うなら
書く前に、どれとドレをやったけど分からなかったと書いてね じゃないと無駄よねでしょ
660: 2023/09/26(火)04:30:07.89 ID:TPoilq5C(1) AAS
そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね
681: 2023/09/27(水)07:16:12.89 ID:hqIwzbC3(2/3) AAS
>>680
まあなんでもいいよ、理解できるなら
719: ドーンおじ 2023/09/28(木)09:32:39.89 ID:DjBraKJu(1) AAS
テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ!
低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718
768(1): 2023/09/30(土)23:06:00.89 ID:PawqaC7m(1) AAS
なんかゴチャゴチャになってしまってわからん
作り直したほうがええか
772(3): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/04(水)08:49:21.89 ID:BvxjJ/Lk(1) AAS
>>771
夜中にUnity
外部リンク:www.midnightunity.net›li...
【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)
create-forever.games
外部リンク:www.create-forever.games›...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies
省2
802: 2023/10/08(日)15:08:48.89 ID:CixfVofr(1/4) AAS
for文の中にfor文で2回じゃないの?
print(val);
//2回しか反復されな
printしたらNONE2回表示されたよ
あと折角ENUMにしたのに、
int[,] tile = {
{0,1,1,1 },
省4
855: 2023/10/13(金)21:58:11.89 ID:TxtdyiFy(1) AAS
特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな
972: 2023/11/03(金)18:45:43.89 ID:/TtcY+xf(1/2) AAS
>>970
vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で
unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね
あれはあれで問題があったから
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