[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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53: 2023/08/10(木)22:09:42.87 ID:QGK0Synf(1) AAS
自己解決しました
大儀であった
58: 2023/08/11(金)13:51:51.87 ID:/Wy+OxKS(1/7) AAS
コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか?
onCollisionEnterを通知したいです
238: 2023/08/18(金)23:07:44.87 ID:Eo50uRUA(4/4) AAS
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
251: 2023/08/19(土)12:19:39.87 ID:yTzX1ad4(1/4) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです
debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
478: 2023/09/06(水)10:13:30.87 ID:aETjorbC(1) AAS
*個人の感想です
536(1): 2023/09/10(日)07:14:00.87 ID:RiJBdYqx(1/3) AAS
C#ならググって出てきたコードそのままコピペ出来るけど
BPってどうすんの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
748: 2023/09/29(金)17:11:23.87 ID:8eIdS+Ru(1/3) AAS
あまりオススメしない
既存のGUIツールキット使ったほうがいい
いずれスーパープログラマーになりたいとか
その実力があるならとめないけど
919: 2023/10/29(日)21:29:09.87 ID:RRB7an/h(2/2) AAS
>914 ありがとう。試してみます
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