[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(1): 2023/08/04(金)15:54:17.85 ID:mCLWR6jg(3/3) AAS
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが

外部リンク[mp4]:i.imgur.com

ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです

rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
省1
160: 2023/08/15(火)12:53:01.85 ID:SlzRUX2V(5/5) AAS
ありがとう
スクリプトの名前が型なんですね(*´ω`*)
175: 2023/08/15(火)18:00:34.85 ID:Onh7jGAw(5/5) AAS
>>172
hatenaのURLの件は自決しました
参考にさしていただきあす
227: 2023/08/18(金)18:32:48.85 ID:ip6t+HU/(4/4) AAS
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?
336
(1): 2023/08/25(金)15:56:56.85 ID:6lTq12Q7(2/5) AAS
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと
469
(1): 2023/09/05(火)16:45:35.85 ID:JlRpf2nJ(1/3) AAS
すみません質問です
今テクスチャペイント機能を作ってるのですが2つカメラを用意してメインカメラの上に2つ目のカメラをオーバーレイし、2つ目のカメラで見た情報をメインカメラに移されたオブジェクトに反映というかたちものを作っています

その時2つ目のカメラのオーバーレイを半透明にしたいのですがどうしたら良いでしょうか
レンダーテクスチャーに変えてそれを半透明化して重ねる方法しかないでしょうか?

動画リンク[YouTube]
現在写ってるオブジェクトを透過してレイヤーを半透明に見せてるのですがオブジェクトを半透明にした分下のメインカメラのオブジェクトに色を反映したとき裏の背景が入ってきてることに気づいて困ってます
475
(1): 2023/09/05(火)20:53:19.85 ID:2T10cjWy(1) AAS
>>466
本当に筋が通らないと言われ続ける理由が理解出来ない?
それでは労働と対価に例えてみようか

やってる事は働かない/働きたくないので金がない、腹ペコだから食わせろ助けろ
と言ってるのと変わってないよね。自ら改善を放棄して死の選択をしたなら、
それに由来する飢えや渇きは、お前の責任だしお前だけのものじゃあないの。
旧アリとキリギリスのキリギリスのポジションにあって、今更冬が越せないとか
省3
556: 2023/09/13(水)10:59:10.85 ID:NhNUwKHN(1) AAS
どうもすみません……
824: 2023/10/10(火)10:53:23.85 ID:UgD80cWG(1) AAS
イッチでもフリーズしたわ…
ワイのゲームが悪そう
969: 2023/11/03(金)14:28:01.85 ID:BQ/hFh03(2/2) AAS
>>968


Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position;
posi.x = posi.x + 1f;
ObjStock[0].transform.position = posi;


ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f);
省2
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