[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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35: 2023/08/09(水)10:10:33.80 ID:jhLB7uKb(3/6) AAS
カメラの設定の問題でした
viewport rectのxをいじっていたからでした
これは多分開始位置の設定ですね

縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか
96: 2023/08/12(土)15:30:04.80 ID:23T7TNTu(7/8) AAS
シリアライズフィールド神ありがとう(*´ω`*)
130: 2023/08/13(日)22:10:11.80 ID:iMgJM3mo(6/7) AAS
実体化したアド、ホゲ型のスクリプト取得実績すりゃええやん
205: 2023/08/17(木)09:00:12.80 ID:jby6dQLK(3/5) AAS
>>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね

Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります
379
(2): 2023/08/30(水)19:28:25.80 ID:9Soe1pm5(1) AAS
すみません質問です
半透明なテクスチャを四角メッシュに貼り付けて形を取ってるオブジェクト(樹の葉っぱ部分)があるんですが、テストプレイ時だと投影がしっかり不透明部分だけを描写するんですが、ビルドしてプレイすると影が透明部分も描写して四角の投影になってしまいます
分かる方がいれば教えてくださると幸いです
レンダーパイプラインはURPを使用しています
634: 2023/09/23(土)18:17:24.80 ID:wfyK4z9o(1) AAS
なんならChatGPTでコードも書いてくれるぞ
命令多いとすぐ内容壊れるから小分けに指示して切り貼り出来る程度の知識はいるが
754: 2023/09/29(金)21:14:06.80 ID:OrLZV+K7(5/5) AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
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