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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 16:07:18.73 ID:4c4ZWCcO >>3 正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/4
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:26:56.73 ID:mZyzZJPG 普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/34
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 18:58:11.73 ID:jhLB7uKb 質問です ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/43
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:03:09.73 ID:xLn6nVgk >>66 右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/68
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:39:35.73 ID:Gpugp7Yq >>84 もしかしたらあるのかもだけど、こんなページ見つけました 【Unity】ScriptがアタッチされているObjectを探す ttps://atelier-hinata.hatenablog.com/entry/2020/07/30/111702 >transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね 公式によると https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/Transform.Find.html 戻り値 The returned child transform or null if no child is found. てことなので、戻るのはtransform をもっているobjectですね Gameoject.Find とか違うものでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/85
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 14:36:01.73 ID:H+adKJYX auto refreshについて質問です。 unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。 これを切る方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/316
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:46:11.73 ID:r0eoQPj/ 誰も作ってくれなんて頼んでないし誰にも必要ない事を 邪な欲望で勝手に道理を捻じ曲げたから罰ゲームが始まっただけの話 やめれば解消されるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/452
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 04:09:32.73 ID:FBCYzsoY >>552 ありがとう いけました プレイしてみて操作しやすい方式を選ぼうと思います(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/553
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:50:14.73 ID:SpCSwxun えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita https://qiita.com/takao-takass/items/16a7052a4a0e857b7c90 ええねこれ使ってみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/689
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:39:53.73 ID:ayYR9TGX >>827 ありがとうキャストがよくわ非ないけど、数値同士の変換と解釈しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/829
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:23:35.73 ID:qYZ6ykkL そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/950
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 23:07:38.73 ID:VninbBG/ 効果的かも、なんて聞いてないんでは。 そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/975
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 10:33:43.73 ID:5UwkJRoU まずボタンの処理のバグを無くすべき。 連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。 それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。 上記をクリアしたら 初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:47:42.73 ID:Zc3bhtDV https://www.youtube.com/watch?v=MAl6ThMjpeA やりたいことこれだけなんよ でも思ったとおりにまったくならない もうダメかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/984
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 21:10:30.73 ID:Zc3bhtDV >>986 どういうこと?どこいじればいい? >>987 GetKeyDownでスペースキーを設定してる 物理エンジンじゃないほうがいいのか >>988 >>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ >>989 それだとボールの高さ一定にならない? 理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい 動画でも高さランダムでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/990
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