[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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33: 2023/08/09(水)08:16:32.64 ID:IeftFYae(1) AAS
プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ
48: 2023/08/10(木)21:35:39.64 ID:ne+pNXbF(2/4) AAS
物理の見かけ?
空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった?
99: 2023/08/12(土)15:40:22.64 ID:Gpugp7Yq(3/3) AAS
貼っとくね
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
143: 2023/08/14(月)17:58:05.64 ID:vzCMUgoT(2/2) AAS
AA省
196: 2023/08/17(木)01:52:30.64 ID:jby6dQLK(1/5) AAS
Meshコライダーあるんやけどね
流石ドーンおじクオリティ
410: 2023/09/01(金)16:43:29.64 ID:62rOAACT(4/4) AAS
>>409
わかりましたありがとうございます
708: 2023/09/27(水)17:59:32.64 ID:hqIwzbC3(3/3) AAS
ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね
746: 2023/09/29(金)07:52:11.64 ID:U2ds32yC(1) AAS
雑談、Unity関連の事なら
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
899(1): 2023/10/25(水)22:17:04.64 ID:AqVj2k9I(1/2) AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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