[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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26(1): 2023/08/08(火)14:39:00.55 ID:VnbO1OUA(1) AAS
>>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする
161: 2023/08/15(火)13:55:33.55 ID:Onh7jGAw(1/5) AAS
こんにちは例の奴です。お盆もはりきっておねがいします
インタネッツの記事で、
・colliderを物理的な衝突としてつかうときはIsTriggerはチェックしない
・スクリプトで何かのトリガーとして衝突を感知したいならIsTriggeはチェックする(物理はすりぬける)
・ぶつかる物理挙動は欲しいし、スクリプトのイベントもやりたいなら、2このコライダを設置する
と書いてあったのですが
どうにもそのような挙動にはみえないのですが
省1
235: 2023/08/18(金)22:54:14.55 ID:d20dlNVa(3/3) AAS
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします
277: 2023/08/20(日)23:00:52.55 ID:FQY8iaNV(1) AAS
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
294: 2023/08/21(月)22:35:02.55 ID:EenlbopW(2/2) AAS
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし
310(1): 2023/08/22(火)13:32:10.55 ID:S9sNezUV(5/6) AAS
いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。
330: 2023/08/24(木)08:54:24.55 ID:iDNoTHVG(1) AAS
それチュートリアルにあった気がする
381(1): 2023/08/30(水)20:22:48.55 ID:CWp2C7sM(1) AAS
>>379
アルファクリッピングのチェックボックスがマテリアル欄の中にあるか探してチェックを入れる→チェックを入れるとどの値でクリップするかを指定するスライダーが現れると思うのでそれでしきい値を指定すれば消える
シェーダーによってはアルファクリップ対応してないやつもあるからできないやつはできない
402(1): 2023/09/01(金)07:51:48.55 ID:tcQFsozw(1) AAS
衝突時のイベントを拾うのに便利だから
rigidbodyはつけとくケースが多いんじゃないかな。
rigidbodyをつけたからといって、
挙動を物理に任せなければいけないなんてことはないので
今回のケースなら
直線の移動中は任せる、衝突時はゲーム的な動きにしたいので
こっちで計算したのちに、結果を物理エンジンに渡す
省1
543: 2023/09/10(日)21:08:25.55 ID:DCSKbLST(1) AAS
2d移動についてなのですが、positionの変更による移動だとなんだかもっさりします
何か理由はあるのでしょうか?
velocityによる移動でも良いかなとは思いますが、軽い方法はありますか
void Update()
{
horizontalMovement();
VerticalMovement();
省17
803: 2023/10/08(日)16:06:40.55 ID:CixfVofr(2/4) AAS
さて
private enum groundType
{
NONE,
GROUND
}
private groundType[,] nurulist;
省15
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