[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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127: 2023/08/13(日)21:30:21.53 ID:HGFyAWdH(2/4) AAS
それが、プレハブをGameObjectのまま使うコードしか見当たらないんですわ。
333: 2023/08/25(金)14:39:19.53 ID:6lTq12Q7(1/5) AAS
質問です
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?
347(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:13:25.53 ID:9nKFTsZO(2/3) AAS
>>343
この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに来てるんだわ
Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね
まずチュートリアルやれと
374(1): 2023/08/29(火)10:25:48.53 ID:xT/9ROHH(1/2) AAS
↑どもす
生成したオブジェクト個々を操作したい感じですね
エミッターにスクリプトをつけて、そこから生成オブジェクトを操作しようとしてました
スクリプトつけて、それを変更すれば確かに一発
プレハブ変更してもすでに生成されたものには反映しないんすものね
557(1): 2023/09/13(水)11:08:11.53 ID:droDxID/(2/2) AAS
>>554
俺が昔読んだ本では配列で処理していて
自キャラから見て進行方向にブロックが
ある場合、そのまたひとつ向こう側を
チェックして、何も無い場合ブロックと
自キャラを移動、何かあった場合移動は無効
という仕様だった
594: 2023/09/18(月)14:02:08.53 ID:hQnZAcc7(1) AAS
1つチュートリアル終わらすだけで12年以上掛かる超生物が普通なの?
633: 2023/09/23(土)18:12:22.53 ID:OKp+DYti(1/2) AAS
マジで公式リファレンスよりChatGPTのほうがわかりやすいぞw
対話形式だから質問の仕方で一般論を解説してくれたり、ピンポイントでソリューションを出してくれたりもする
なお嘘もいっぱい混じっている模様
697: 2023/09/27(水)13:45:25.53 ID:rzo6w35e(1) AAS
Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
966(1): 2023/11/02(木)23:20:52.53 ID:Zfi38gCn(4/4) AAS
>>965
読み間違えた
質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ?
何がしたいのかよくわからん
996: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/06(月)00:03:07.53 ID:SmrR5/be(1/2) AAS
勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない
センスないから止めとけ
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