[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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10(1): 2023/08/05(土)15:40:13.52 ID:b78WnipO(1/2) AAS
ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
438(1): 2023/09/03(日)15:14:35.52 ID:aL2NDb25(1) AAS
>>436
まずは、マウスでのクリック位置にタイルを追加するように設定します。
やり方としては、クリック位置に一番近いグリッド上に配置するようにプログラミングしましょう。
タイルマップなどを使ってもいいですね。
ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めるのもありですよ。
524(1): 2023/09/09(土)13:53:13.52 ID:3k5BPIDG(5/6) AAS
>>523
それだと「クリックごとに切り替える」という
仕様を採用するということになるが
若干不便かな
今がノーマル状態なのか追随状態なのか
判別が紛らわしいから
595(1): 2023/09/18(月)14:07:26.52 ID:ucMfvpqu(2/4) AAS
>>588
おおまかな考え方は理解ということですよ。
632: 2023/09/19(火)14:24:57.52 ID:LKUphzWu(7/7) AAS
>>630
なるほど 存在忘れていました
661(3): 2023/09/26(火)06:22:23.52 ID:PrmhMki4(1/5) AAS
他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか?
いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは
大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います
691(1): 2023/09/27(水)10:19:54.52 ID:v5CGVYKw(4/7) AAS
>>688
挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは
英語ならどんな会話か分かるんですけども
816: 2023/10/09(月)17:09:51.52 ID:ETUMQ4bb(1) AAS
まあ通行可能判定みたいな本当に二つしかない判定ならBoolでいいとは思うけどね
それでもうっかりさんはcannotpath=trueなのか、canpath=Trueなのか忘れてしまうからなw
そういう時にもenum{canpath,cannotpath}にしとけば誰が見てもわかるし、あとあとslidepathとかdoublecostpathとか追加するのも楽だったりする
886: 2023/10/23(月)10:03:02.52 ID:GgtNTaEe(1/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
930(1): 2023/10/31(火)17:21:54.52 ID:JBA754sm(1) AAS
向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
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