[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(1): 2023/08/05(土)23:18:02.41 ID:b78WnipO(2/2) AAS
レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
91: 2023/08/12(土)13:18:23.41 ID:23T7TNTu(4/8) AAS
敵に触れたときにgameover uiを表示したいのですが、startなどにsetactive(false)をセットしておかないとだめなのですよね。
スタート時にヒエラルキーにgameover uiオブジェクトが存在しない状態だと、gameover uiを取得出来ないので、アクティブにも出来ないという理解です

>>89
子のコンポーネントを取得しているのですね、、、。
取得したtransformコンポーネントから、上位にアクセスすることで、ゲームオブジェクトの取得にも使えるって理解で。
192: 2023/08/16(水)22:50:59.41 ID:p8F1OnJI(3/3) AAS
>>191
 ? Nifty
 ◯ Unity

いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます
213: 2023/08/17(木)19:08:29.41 ID:aQiQBvWl(3/4) AAS
>>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい
245: 2023/08/19(土)06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4(2/2) AAS
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
285
(1): 2023/08/21(月)13:03:57.41 ID:vv8R8nyC(1/2) AAS
x ヌル
o ナル

ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか
295: 2023/08/21(月)23:39:42.41 ID:S66YELHS(1) AAS
でもvscodeは軽いよね
364
(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/27(日)21:53:48.41 ID:Xa6beF6o(2/2) AAS
てか、その、中途半端なUnityバージョン使うのは宗教的な何かか遺言かなの?
バージョン上げればよくね?
388: 2023/08/31(木)19:49:35.41 ID:4ufX+0Mf(1) AAS
開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのほうが高いじゃないですか
これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか?
440
(1): 2023/09/03(日)15:38:41.41 ID:rxPvJy6k(1/2) AAS
>>439
どういうコード組んだか知らんけど、PlayerInputでVector2受け取った際にその値をどこかにキャッシュしてない?
そのif文でリターンするスコープ外で移動処理計算が行われてたら前の数値使ったまま動き続けるよ

ちなみに、PlayerInputのコールバックはUpdateで受け取ってるわけじゃなくて、PreUpdateで任意のイベント発火手段に基づいて直接関数に渡されてる
たとえば公式アセットのサードパーソンコントローラーではこれを踏まえて、PlayerInputで入力値を受け取るクラスは、移動処理計算を行う関数(Update関数)と別枠になってる
465: 2023/09/05(火)09:31:21.41 ID:V6owvzlH(1) AAS
もうこいつの質問には適当に嘘をおり混ぜとけばいいよ
520: 2023/09/09(土)13:08:12.41 ID:fHIrkeW+(1) AAS
透明な板敷けば良いのでは
ドラッグ開始  clickedObjectにレイ飛ばしたオブジェクトを入れる。clickedObjectのコリジョンを消す
ドラッグ中 clickedObjectが空でないならclickedObjectをレイ飛ばした位置に移動。
ドラッグ終了 clickedObjectにコリジョンを復帰してclickedObjectを空
673: 2023/09/27(水)00:14:26.41 ID:0qdFlxpj(1/3) AAS
新しく出たVFX本読んだ人いる?
843
(1): 2023/10/13(金)14:37:00.41 ID:3O6M3WqN(3/6) AAS
>>841
もちろん手動かしてますよ
ただ、理解が追いつかないので、言語化してみようかなと
フローチャートなんかもその一種でしょう

チューとの最中です 脱線してるだけで
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