[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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126: 2023/08/13(日)20:52:05.25 ID:iMgJM3mo(4/7) AAS
そんなんInstantチエイトのサンプルにあるやろ硬式見て
138: 2023/08/14(月)15:59:46.25 ID:IXH4T9R3(2/5) AAS
>>137
こんにちは
そこのところ教えてくだされ
何もかもがわからない
214: 2023/08/17(木)19:08:51.25 ID:aQiQBvWl(4/4) AAS
>>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど
394
(1): 2023/08/31(木)23:29:42.25 ID:GJsK1jPg(1) AAS
>>393
んなことはない
最近はけっこう動くよ
424: 2023/09/03(日)02:24:30.25 ID:xumZbDM9(2/2) AAS
エラーと警告ではないログがミュートされてただけだった
いつのまに押したのかデフォルトなのか
482: 2023/09/06(水)11:46:54.25 ID:0Uq2m18t(1) AAS
>>477
客は金を払う人の事言う 払わない奴は客ですらない乞食w
486
(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)07:52:52.25 ID:BJctimda(1/4) AAS
>>485
まず解像度について超簡単に言うよ
例えば横の解像度100と200あるとしよう
100の画面に50pxの縦棒を置くと画面の半分になる
200の画面に配置すると、同じ画像のまま置けば画面の四分の一になる
これを見た目同じ大きさにするには、画像を倍にする必要があるよね

ここまでは理解OK?
省2
519
(1): 2023/09/09(土)12:53:57.25 ID:kCAfKsgC(6/7) AAS
かなり初歩的ですみませぬ
update内でboolを切り替える場合、ずーっとfalseに代入され続けてしまうのですが、クリック時にのみ発動してほしいイベントに使うわけですから、使わないときも代入され続けたら無駄ですよね。
こういうときはどんな書き方をするもんでしょうか、、、。

bool objectCapture = false;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
省8
577: 2023/09/17(日)16:41:13.25 ID:wBwY8770(1) AAS
なんで?困ってないよ? 何が困るの?
827
(1): 2023/10/11(水)06:49:29.25 ID:gTMFZ2FZ(1) AAS
>>823
C# におけるキャストと `Parse` メソッドの主な違いは以下の通りです:

1. **用途**:
- **キャスト**: すでに存在するオブジェクトの型を別の型に変換するために使用されます。ただし、両方の型が何らかの関連性や変換可能性がある場合のみ可能です。
- **Parseメソッド**: 文字列を特定の型(通常は数値型や日付型など)に変換するために使用されます。

2. **例**:
- **キャスト**:
省16
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