[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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18: 2023/08/06(日)21:55:15.17 ID:VQ9fZwQ3(1/3) AAS
>>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定は動画リンク[YouTube]の動画を参考にしています
326: 2023/08/23(水)08:57:17.17 ID:fIdjvz/T(3/5) AAS
試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)
510: 2023/09/09(土)06:36:56.17 ID:OIsKWx3l(1/4) AAS
お前に売るアセットはねぇ!出禁じゃ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>509
552(1): 2023/09/11(月)21:12:51.17 ID:y0R59DfA(1) AAS
>>551
rb.velicityのところをifで囲んでx!=0&&y!=0ならvector2.zeroにしたらいいと
思うよ。
elseにはrb.velocity=new vector2(rb.velocity.x+x,rb.velocity.y+y)
でいけないかな?
826(1): 2023/10/11(水)01:05:23.17 ID:DCKOkOFp(1) AAS
もしもtaskを使ってるならそれが原因WebGLでtaskを使うとフリーズする
844(1): 2023/10/13(金)14:38:23.17 ID:3O6M3WqN(4/6) AAS
>>842
例えば、自販機に金入れれば飲み物が出てくるという処理があったとしますが、なぜそうなるか、中身を見ないとわからないですよね。
そこまで詳細に言語化しないと、自分で作れないです。
859: 2023/10/14(土)17:38:41.17 ID:79wKJRM3(1) AAS
TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね
880: 2023/10/22(日)21:03:31.17 ID:J3TXxFPk(1/2) AAS
こんばんは質問ですけんど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか
具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
964(1): 2023/11/02(木)23:01:05.17 ID:Zfi38gCn(3/4) AAS
>>956
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい
現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして
ゲームになるというのを想定してない
それは未来の技術だ
数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない
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