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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 14:46:33.13 ID:F9dKkL2s >>115 これかな https://www.ame-name.com/archives/969 試しにBingにも聞いてみたけど無いって言われたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/116
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP コンフィギャージョイントについてですけんど すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか? どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません 伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/193
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 06:47:19.13 ID:l2fjMWI2 >>322 ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/323
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 09:36:30.13 ID:LOExw4s0 >>617 今出先で実験できないので語りですが、そういった問題の場合、if分に行く前に代入するか、│の動作検証をした方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/621
677: ドーンおじ [sage] 2023/09/27(水) 06:33:23.13 ID:BR9Qb8uu 正気かよwww写経とか最低最悪の愚行だよww学校教育の黒板写しの弊害だなwww 教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/677
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:41:41.13 ID:mytr+tEE キャストに付いて教えてください キャストとparseの違いがいまいちわかりません gptに質問したのですが、キャストは同じ型同士での変換、parseは異なる型への変換とのことです 詰まる所、型を大別すると「文字列と数値」の2つのみということですかね? 以下、gptに質問してみた結果です キャストとParseメソッドの違いは、主に次の点です: キャストは同じ型の変換に使用されます。つまり、基本的なデータ型間での変換(例: int から double への変換)に適しています。一方、Parseメソッドは、異なる型のデータを文字列から変換するために使用されます。 キャストは基本的に明示的な型変換です。つまり、変換先の型を明示的に指定する必要があります。例えば、(int)doubleValue というように変換先の型をカッコ内で指定します。一方、Parseメソッドは、変換元の文字列が適切な形式であることを確認し、それを適切な型に変換します。具体的な型指定は不要です。 以下に具体的な例を示します: キャストの例: csharp Copy code double doubleValue = 10.5; int intValue = (int)doubleValue; // キャスト:明示的な型変換 Parseメソッドの例: csharp Copy code string stringValue = "10"; int intValue = int.Parse(stringValue); // パース:文字列から整数への変換 要するに、キャストは既に同じ型の変数を持っている場合に使用し、型変換を明示的に行いたい場合に使用します。一方、Parseメソッドは文字列から他の型に変換するためのより柔軟な方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/823
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:25:28.13 ID:3O6M3WqN >>849 どうもす vscodeでマーメイド記法ってのやってみます >>850 長さの確保=メモリの確保と考えていました godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/851
901: ドーンおじ [sage] 2023/10/27(金) 00:14:54.13 ID:krGRm8jm 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/901
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