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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:08:47.07 ID:1haCVg7e こんばんはいつもお世話なります パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです どのレベルで変更するしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/44
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:09:10.07 ID:F65/LHFc >>103 カメラリセットはわかりませんでしたが Window>レイアウツ>デフォルト で全体をリセットすることでシーンビューが治りました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/108
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 18:53:03.07 ID:PURiyAqi それゼット軸より リジッドボディが回転してない事が前庭やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/122
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:28:40.07 ID:SlzRUX2V 質問です キャラクターがゴールに触れたときに、「1:キャラクターの動きを止め、2:2秒経過してから、3:スタート画面に戻る(シーン再読み込み)」という処理を行いたいです。 1についてはtime.timescaleを、2についてはwaitforsecondsを使用しているのですが、waitforsecondsはtime.timescaleに依存するらしいので、timescale=0にした時点で発動しなくなります。 この点はどう回避したらいいでしょうか? 動きを止める処理を、他の方法でやれればいいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/148
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:37:30.07 ID:UMSzB8Gk 詐欺サイト乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/167
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS >>209 自決しました https://youtu.be/z-CJTxjEU_c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/218
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa >>233 ありがとうございます 少し高レベルすぎてわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/234
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA これじゃないけどあったあった https://youtu.be/grmZ0I5-CgA 近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/237
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね! あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って もうコレの繰り返しやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/276
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 15:37:17.07 ID:XHJd8CdX >>280 unityhubからですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/289
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:48:40.07 ID:2IVnHYdi 質問です rigidbodyにフィジックスマテリアルをつけてボールを作っているのですが、入射角と反射角を一致させたいです。 reflectを使えば、方向ベクトルを反転させてくれるようです。 コードを書いてみたのですが反転しません、壁に沿って移動するような感じですが、どこが悪いでしょうか? rigidbodyはdynamicでgravity0に設定しています。 Rigidbody2D rb; Vector2 result; Vector2 angle = new Vector2(1,1); void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); rb.AddForce(angle * 300,ForceMode2D.Force); } void Update() { //スピード制限 rb.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rb.velocity , 2); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { result = Vector2.Reflect(rb.velocity.normalized , collision.contacts[0].normal); rb.velocity = result; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/420
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 09:43:19.07 ID:84ac0SK7 >>489 1作品で2000億円儲かった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/490
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:25:02.07 ID:YWSMlXOR 連鎖透明あぼーんでほとんど見えねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/598
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 17:36:22.07 ID:PYtDJske すみません質問です webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません 普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか? 何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/961
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