[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(1): 2023/08/06(日)23:39:19.03 ID:2fwIj6+t(3/3) AAS
会話アセットおすすめ教えておくんなまし
152: 2023/08/15(火)11:07:59.03 ID:UMSzB8Gk(2/12) AAS
だってwait、、、はスケール影響するやん
無理やり使いたいなら
waitforsecondリアルタイムってのがつかえるらしい
187
(1): 2023/08/16(水)21:24:56.03 ID:um0V5GZc(1) AAS
お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185
211
(1): 2023/08/17(木)18:01:42.03 ID:tR+6+rTr(1) AAS
プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
362: 2023/08/27(日)18:10:08.03 ID:RiF8pEtt(3/5) AAS
つぎの2つの公式パーチクルパックについて、Unity2018.1.9f2 で動作するのはどちっなのでしょうか

Particle Pack
外部リンク:assetstore.unity.com

Legacy Particle Pack
外部リンク:assetstore.unity.com
496
(1): 2023/09/08(金)09:29:37.03 ID:XzQB4oXg(1/2) AAS
>>494
多分テクスチャのインポート設定が法線マップになってるからだと思う
テクスチャ選んでインスペクタからテクスチャタイプをデフォルトに直せば普通のマップとして使える
714: 2023/09/28(木)06:08:20.03 ID:cUBAoN8J(1/6) AAS
どもっす
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)
734: 2023/09/28(木)16:20:17.03 ID:R3s5Ktms(5/6) AAS
それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ
読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの?
943: 2023/11/01(水)23:43:11.03 ID:Ub3vkRXz(1) AAS
AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
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