[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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11: 2023/08/05(土)16:44:30.02 ID:1YaDYUUn(1) AAS
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
29: 2023/08/08(火)21:35:22.02 ID:EzsGf18L(1) AAS
>>26
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね
82
(1): 2023/08/11(金)21:58:11.02 ID:ry9UUaUJ(1) AAS
GameObjectはUnityEngineのシリアライズ機能を持ったObject型を継承したGameObject型
コンポーネントはMonoBehaviourを継承したそれぞれの型で、MonoBehaviourは基底クラスを辿るとBehaviour型→Component型→Object型を継承している
コンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチするからゲームオブジェクトの派生クラスのように見えるけど、実はゲームオブジェクトとは先祖が同じ別人で別の型だから、GameObject型を取得する関数でコンポーネントは取得できない
341
(1): 2023/08/25(金)17:34:23.02 ID:6lTq12Q7(5/5) AAS
>>339
プロジェクトごと保存する意味はないのですか?
スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)
373: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/29(火)08:15:14.02 ID:K/6vfrek(1/2) AAS
あら答え付いてないの
高クオリティ君は答えてあげなよ意地悪しないで
オレが答えるとまた低クオリティ止めろ見たいに言われるし、他の人も書くの躊躇するよね

で、低クオリティで、答えると
まず、Instantiateしたobjectに対して操作したいのか、それ自体が自身を操作したいのかで変わるな
自分ならprefabにスクリプト付けておいて自身のスピードを制御するかな

生成側で制御する場合は生成したGameObjectを保持しておかないと大変じゃない1秒毎朝生成されるから管理大変だと思うで
433: 2023/09/03(日)12:50:48.02 ID:WTfCW/01(3/6) AAS
謝罪します
865: 2023/10/19(木)18:18:51.02 ID:+PHyptiz(3/3) AAS
いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
878: 2023/10/21(土)16:59:01.02 ID:ADSzbBsY(1) AAS
>>871
図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる
またレビューするわ
907
(1): 2023/10/29(日)11:35:34.02 ID:RRB7an/h(1/2) AAS
特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
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