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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:03:39.01 ID:Yt1EJqlB unity urp バージョン 確認 でググると分かるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/63
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:30:50.01 ID:F9dKkL2s いやRawは補正がないから不連続なんだよ 元のデータは離散値、それを時間連続データとして補正(スムージング)した結果がRawのない方 元のデータ=離散値がすぐ出てこないとなると、この覚え方ではだめかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/112
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 19:23:09.01 ID:nAlKzzaK 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/387
398: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/31(木) 23:51:52.01 ID:/dI3F1uF オレ的経験だけど UnityRoomに上げて動き悪いとスマホだと動かん しかし同じのをイッチに上げたら動いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/398
409: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 14:08:42.01 ID:lYgIc5MJ >>407 それ、スケーリングモードがローカルやで ttps://www.google.com/amp/s/kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ScalingParticle%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/409
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 21:42:24.01 ID:1vpr+MgN >>414-415 基本的ですがこれがもっともシンプルでよさそうです ベストアンサーとさせてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/418
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 16:26:10.01 ID:3YB3Fbp5 >>604 誰? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/605
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 19:54:08.01 ID:9lRucUiz 自分で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/616
771: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 05:12:55.01 ID:Osu2QtSt 質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか? 二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。 また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか? int[,] newTile = new int[3, 5]; これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0] こういった形で表示したいだけなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/771
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:17:57.01 ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/864
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 21:29:38.01 ID:pMhCHX0O Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。 今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』 https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/ クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/889
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 18:34:33.01 ID:THPnZAIP 雑スレとの併用になったんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/923
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 06:19:58.01 ID:BQ/hFh03 >>963 出来ました、ありがとうございます。 他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/968
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