[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE >>198 騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある! >>200 嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP >>199 おはようございます まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています 近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4 https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが URPが必要でunity2018では動かせませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP >>203 ありがとう 探してみますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK >>201 一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN >>200 どもっす 使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*) まだ落としたほうがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK >>206 使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか すまんTクオリティな回答しかできんで はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN どもっす 高クオリティっす(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl 質問です 今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています https://unityroom.com/games/bunndodo HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。 どなたか助言いただけると幸いです。 参考画像 https://i.imgur.com/sha4hGn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rTr プレイヤー位置と プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点 の2点であこすして出せなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl >>211 なるほど… 空間認識能力がないばっかりに難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl >>212 カメラを調整したほうがいい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK >>0212 この前のページは読んでサンプルとか作ってみた? それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど とりま Freeのアセットにでも頼る? Flexible Draggable & Resizable UI Object ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど 複数の解像度のための UI 設計 ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html UI 要素をコンテンツサイズに合わせる ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html ここら辺みてサンプル作ってみるといい そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど 自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ 高クオリティ回答まだかなぁ いま推敲中?>171 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:56:29.08 ID:p3hvfChj 新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示 更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる マイアセットは9パッケージ ネットワークに問題なし ファイヤーウォールでも遮断してない どうすりゃいいんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C 低クオリティ回答で申し訳ないが Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは? >171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS >>209 自決しました https://youtu.be/z-CJTxjEU_c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj 解決方法を書かない無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS >>219 邪道でやったから誰の参考にもならないと思って 結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/ vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。 vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA ありますよ(*ˊᵕˋ*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/ ちなunityバージョンは2022.3.7です 2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか? 上げた理由は不具合があったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C >>202 今更やけど このフリーのパーティクル使って ぶつったらネッチョリ生成すりゃ いいの出来んじゃね? https://booth.pm/ja/items/4013426 と低クオリティ能が囁くの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:27:41.48 ID:ip6t+HU/ >>224 すみません vscodeです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:32:48.85 ID:ip6t+HU/ 対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4 Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C その判定コード載せろや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C 因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな? ちゃんと生きてる時に使ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa >>225 こんにちは例の奴です アドバイスありがとうございます 「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C >>232 あのパーティクルがぶつかった際に 貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると それらしく見えるかなト゚思ったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa >>233 ありがとうございます 少し高レベルすぎてわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa >>233 どっちらかっというと 米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です 以上宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA 誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA これじゃないけどあったあった https://youtu.be/grmZ0I5-CgA 近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo >>230 コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C >>239 どの時点のログ出力? コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて 画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく オンGUIとかVisibleとかで確認ね サイクルの問題無きがするんどけど もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C 因みに、空とヌルは確か違う気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw >>237 こんにちは これってNiftyじゃないですよね? それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4 NittyReal関係なく実装可能 触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから 覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4 もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7 質問です 昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます 前は2021でしたが2022.3.7に変えました それでプロジェクトを作ってみたんですけど package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが 遅くて実作業になかなか入れません 最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを 作ってもまたpackage managerのアセットの 更新チェックに入ります Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます その全てのチェックが入ると大変です 2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。 この更新チェックを自分の好きなアセットだけに したりはできませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7 >>247 これは無関係のようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 10:48:17.90 ID:OO7LhAoi >>239 見せられる範囲のコードはこんな感じ 別のスクリプトで Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder)); こっちはBattleスクリプト OpenDetail(UnitOder unitOrder) { if(unitOrder == null)<ここでnullチェック retrun Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる //以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 11:02:03.61 ID:m/kx7K4D それボタンクリックにインスペクターで追加してね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 12:19:39.87 ID:yTzX1ad4 https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/ インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl いや補完してくれるよ 宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 14:18:32.19 ID:FwLXOIrl >>249 unitOrderじゃなくInstanceがnullとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 14:25:32.54 ID:yTzX1ad4 >>252 vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので 補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 14:28:14.50 ID:yTzX1ad4 >>252 連投しみません 補完が出るものと出ないものがありますね。 例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません ただ、oncollisionenter2dなどは出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 17:58:59.49 ID:yTzX1ad4 普通にvisual studio使うことにします vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:17:12.34 ID:XejcCnbw riderって体験版あったよね 試してみれば? C#だと世界変わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:21:27.97 ID:L7H0NPei vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:37:22.75 ID:REYqKi5z ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:38:54.48 ID:L7H0NPei 使い慣れてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:41:43.63 ID:MOKnMzz0 正直しょうがない気はします vscodeを以前は私も使ってましたが 時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした 基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です デフォルト以外はサポート後回しですから それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z 習うより、慣れろってことやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei >>261 ありがとう慣れます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B >>253 たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ 気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3 ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B unitOrder == null この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br 関係ないけどnullチェックってこう書けるよね if(unitOrder) retrun http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z 書けるけどそれ リターンが効かないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5 Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei ちゃす visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか? デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei 2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*) https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu >>272 ええんやで 細かいことは 気にせんでええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z 普通はこういう画面だよね ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html 違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね? パソコン向いてないよ君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z すぐバグとか言っちゃうひと! それ動き理解してないだけですからぁ~ 残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね! あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って もうコレの繰り返しやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW Unityでテクスチャペイント機能を作りたい GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい 例 https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo 投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX >>274 どうも パッケージのインストールが必要だったりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws >>279 どこにそんな事書いてあるの? どうやってインストールしてるの? 自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 09:20:14.37 ID:73YD9bbL 久しぶりにUnityのアップデートしたんだが 結構前より変わってる 初心者混乱しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/281
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 721 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s