[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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201
(1): 2023/08/17(木)08:34 ID:SNtMVxIE(2/2) AAS
>>198
騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある!

>>200
嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
202
(1): 2023/08/17(木)08:35 ID:D/d/2bxP(3/4) AAS
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
省3
203
(1): 2023/08/17(木)08:51 ID:D/d/2bxP(4/4) AAS
ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした
204: 2023/08/17(木)08:55 ID:O/GodpvP(2/2) AAS
>>203
ありがとう
探してみますわ
205: 2023/08/17(木)09:00 ID:jby6dQLK(3/5) AAS
>>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね

Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります
206
(1): 2023/08/17(木)10:02 ID:55Nl/lKN(3/5) AAS
>>200
どもっす
使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*)
まだ落としたほうがいいんですかね?
207: 2023/08/17(木)10:16 ID:jby6dQLK(4/5) AAS
>>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから
現状のLTSで動くのならそのままでいいかと

でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ
大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか

すまんTクオリティな回答しかできんで
はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ
省1
208: 2023/08/17(木)11:03 ID:55Nl/lKN(4/5) AAS
どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)
209
(1): 2023/08/17(木)15:55 ID:aQiQBvWl(1/4) AAS
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
外部リンク:unityroom.com

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

画像リンク[png]:i.imgur.com
210: 2023/08/17(木)15:56 ID:aQiQBvWl(2/4) AAS
と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません
211
(1): 2023/08/17(木)18:01 ID:tR+6+rTr(1) AAS
プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
212
(1): 2023/08/17(木)18:46 ID:55Nl/lKN(5/5) AAS
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?
213: 2023/08/17(木)19:08 ID:aQiQBvWl(3/4) AAS
>>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい
214: 2023/08/17(木)19:08 ID:aQiQBvWl(4/4) AAS
>>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど
215: 2023/08/17(木)19:39 ID:jby6dQLK(5/5) AAS
>>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど

とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
外部リンク:assetstore.unity.com
省10
216: 2023/08/18(金)08:56 ID:p3hvfChj(1/2) AAS
新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?
217: 2023/08/18(金)09:09 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
218: 2023/08/18(金)11:25 ID:rLpTJclS(1/2) AAS
>>209
自決しました
動画リンク[YouTube]
219
(1): 2023/08/18(金)17:34 ID:p3hvfChj(2/2) AAS
解決方法を書かない無能
220: 2023/08/18(金)17:38 ID:rLpTJclS(2/2) AAS
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです
221: 2023/08/18(金)17:44 ID:ip6t+HU/(1/4) AAS
vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)
222: 2023/08/18(金)18:13 ID:Eo50uRUA(1/4) AAS
ありますよ(*ˊᵕˋ*)
223: 2023/08/18(金)18:15 ID:ip6t+HU/(2/4) AAS
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです
224
(1): 2023/08/18(金)18:19 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
外部リンク:programming.sincoston.com
225
(1): 2023/08/18(金)18:26 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
>>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
外部リンク:booth.pm

と低クオリティ能が囁くの
226: 2023/08/18(金)18:27 ID:ip6t+HU/(3/4) AAS
>>224
すみません vscodeです
227: 2023/08/18(金)18:32 ID:ip6t+HU/(4/4) AAS
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?
228: 2023/08/18(金)18:38 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
外部リンク:forpro.unity3d.jp
229: 2023/08/18(金)21:33 ID:TppjlGS4(1) AAS
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ
230
(1): 2023/08/18(金)21:40 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
その判定コード載せろや!
231: 2023/08/18(金)21:44 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
232
(1): 2023/08/18(金)21:53 ID:d20dlNVa(1/3) AAS
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?
233
(2): 2023/08/18(金)22:12 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
234: 2023/08/18(金)22:49 ID:d20dlNVa(2/3) AAS
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした
235: 2023/08/18(金)22:54 ID:d20dlNVa(3/3) AAS
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします
236: 2023/08/18(金)22:59 ID:Eo50uRUA(2/4) AAS
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
237
(1): 2023/08/18(金)23:05 ID:Eo50uRUA(3/4) AAS
これじゃないけどあったあった
動画リンク[YouTube]

近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
238: 2023/08/18(金)23:07 ID:Eo50uRUA(4/4) AAS
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
239
(2): 2023/08/18(金)23:27 ID:1S07uHmo(1) AAS
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない
240: 2023/08/18(金)23:31 ID:IR0LgJhr(1) AAS
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
241: 2023/08/18(金)23:33 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
242: 2023/08/18(金)23:37 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
因みに、空とヌルは確か違う気がした
243: 2023/08/19(土)00:30 ID:sSFlDTxw(1) AAS
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです
244: 2023/08/19(土)06:40 ID:yxPjKNJ4(1/2) AAS
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
245: 2023/08/19(土)06:41 ID:yxPjKNJ4(2/2) AAS
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
246: 2023/08/19(土)08:47 ID:eX8gF0t7(1/2) AAS
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
省7
247
(1): 2023/08/19(土)08:56 ID:m/kx7K4D(1/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
248: 2023/08/19(土)10:24 ID:eX8gF0t7(2/2) AAS
>>247
これは無関係のようですね
249
(1): 2023/08/19(土)10:48 ID:OO7LhAoi(1) AAS
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));

こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
省6
250: 2023/08/19(土)11:02 ID:m/kx7K4D(2/2) AAS
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?
251: 2023/08/19(土)12:19 ID:yTzX1ad4(1/4) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
252
(2): 2023/08/19(土)14:17 ID:FwLXOIrl(1/2) AAS
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
253: 2023/08/19(土)14:18 ID:FwLXOIrl(2/2) AAS
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
254: 2023/08/19(土)14:25 ID:yTzX1ad4(2/4) AAS
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?
255: 2023/08/19(土)14:28 ID:yTzX1ad4(3/4) AAS
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
256: 2023/08/19(土)17:58 ID:yTzX1ad4(4/4) AAS
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
257: 2023/08/20(日)10:17 ID:XejcCnbw(1) AAS
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
258: 2023/08/20(日)10:21 ID:L7H0NPei(1/5) AAS
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
259: 2023/08/20(日)10:37 ID:REYqKi5z(1/6) AAS
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
260: 2023/08/20(日)10:38 ID:L7H0NPei(2/5) AAS
使い慣れてるので
261
(1): 2023/08/20(日)10:41 ID:MOKnMzz0(1) AAS
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
省1
262: 2023/08/20(日)10:58 ID:REYqKi5z(2/6) AAS
習うより、慣れろってことやね
263: 2023/08/20(日)11:21 ID:L7H0NPei(3/5) AAS
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)
264: 2023/08/20(日)11:37 ID:nVxFs09B(1/2) AAS
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
265: 2023/08/20(日)11:48 ID:DJbg0oP3(1) AAS
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
266: 2023/08/20(日)12:24 ID:nVxFs09B(2/2) AAS
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
267: 2023/08/20(日)13:01 ID:REYqKi5z(3/6) AAS
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
268: 2023/08/20(日)13:25 ID:mNDc7+Br(1) AAS
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun
269: 2023/08/20(日)13:47 ID:REYqKi5z(4/6) AAS
書けるけどそれ
リターンが効かないかも
270: 2023/08/20(日)16:31 ID:LnunbLE5(1) AAS
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな
271: 2023/08/20(日)17:22 ID:L7H0NPei(4/5) AAS
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
272
(1): 2023/08/20(日)17:29 ID:L7H0NPei(5/5) AAS
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
273: 2023/08/20(日)21:23 ID:H7mu/ktu(1) AAS
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで
274
(1): 2023/08/20(日)21:47 ID:REYqKi5z(5/6) AAS
普通はこういう画面だよね
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp

違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?

パソコン向いてないよ君
275: 2023/08/20(日)22:05 ID:REYqKi5z(6/6) AAS
すぐバグとか言っちゃうひと!

それ動き理解してないだけですからぁ~

残念!
276: 2023/08/20(日)22:52 ID:BW/dkCuY(1) AAS
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!

あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って

もうコレの繰り返しやな
277: 2023/08/20(日)23:00 ID:FQY8iaNV(1) AAS
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
278: 2023/08/21(月)06:12 ID:EenlbopW(1/2) AAS
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

動画リンク[YouTube]

投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
279
(1): 2023/08/21(月)06:46 ID:XHJd8CdX(1/3) AAS
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?
280
(1): 2023/08/21(月)09:11 ID:07mlzdws(1/6) AAS
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?

自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?
281: 2023/08/21(月)09:20 ID:73YD9bbL(1) AAS
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
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