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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:52:53.72 ID:nqbmhLfb 広告を送るのはyoutubeの勝手 ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手 お互い様ってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:45:48.65 ID:ASn6iomC 新刊Unity VFX本読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/871
872: ドーンおじ [sage] 2023/10/20(金) 08:03:48.92 ID:NNP8q05/ 本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:59:37.91 ID:BGzqSIIL 今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと マジでそういう時代がくるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:00:50.23 ID:tT6gdyzz でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:29:05.48 ID:N7q/B45F 入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 20:42:16.68 ID:sJmQpPH5 動画は良さそうであんまりよくないね 本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ 本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない 索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 09:52:35.99 ID:ws3RBJk2 ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:59:01.02 ID:ADSzbBsY >>871 図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる またレビューするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/878
879: ドーンおじ [sage] 2023/10/22(日) 16:49:33.33 ID:MBDGE6HD 図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ? 違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ! 図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 21:03:31.17 ID:J3TXxFPk こんばんは質問ですけんど Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか 具体的には爆発動作と音を同期したいときなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 21:07:10.09 ID:J3TXxFPk 今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが 音を再生するプロパテイがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:15:12.22 ID:DPlDARtG UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、 押下するとその下にあるcanvasに Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。 RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、 どこで設定すればいいのかわかりません。 どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:16:43.30 ID:DPlDARtG >> 0881 > 音を再生するプロパテイがわからない 音を再生するだけなら AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。 https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:24:25.19 ID:QLoq5+7l >>883 たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 09:05:06.24 ID:swBktviI アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:03:02.52 ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:03:10.67 ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:22:24.05 ID:ZGKk/meO 歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから そういうの参考になるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 21:29:38.01 ID:pMhCHX0O Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。 今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』 https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/ クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 23:29:58.48 ID:pS7jYE7P 無料は結構だが epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ? またそんな赤字垂れ流すようなことして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:11:53.08 ID:clbjdBJ1 そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ? Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:20:28.99 ID:4gImLA2R そりゃそうよ 有象無象の糞ゲーなんて要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:51:48.20 ID:KVX98a55 https://twitter.com/HumansNoContext/status/1715503212768231564 ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない 方向性だけでもいいから教えてほしい Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど プログラミングはまだコピペしかできないレベル こういうゲームは物理演算で作るものだよね? 高いレベルの数学とか物理学とか知識必要? プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど 放物線を描くように飛ばしたり リフティングさせたりするのが特にわからん https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 05:10:29.91 ID:P4qQHRz2 方向性というならまずはチュートリアルをやるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 07:14:32.15 ID:MDl4ihlR ビートセイバー的な?よく知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 07:16:00.21 ID:In+sVC37 タップで操作する単純な丸バツゲームを作る スカッシュを模したアクションゲームを作る 最後に二つのゲームを合体させる、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 07:43:30.84 ID:MDl4ihlR VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して リフティングとかは固定アニメーションかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:05:54.20 ID:4gImLA2R これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:17:04.64 ID:AqVj2k9I >>882 解決しました。 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:17:11.28 ID:AqVj2k9I >>882 解決しました。 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/900
901: ドーンおじ [sage] 2023/10/27(金) 00:14:54.13 ID:krGRm8jm 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/901
902: 893 [sage] 2023/10/27(金) 00:40:11.31 ID:Rr18xt9H 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう やっぱり難しいよねぇ VRやARで作ることは考えてた 2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 04:46:11.86 ID:XMe/zKzQ 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 09:43:33.51 ID:4M0kyVou >>903 じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:17:11.11 ID:/OXKUuS8 チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:43:08.56 ID:EY7TdUC1 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 11:35:34.02 ID:RRB7an/h 特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:07:11.59 ID:We4k7Rm4 数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな 結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ もっとクリエイティブに生きようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:08:10.09 ID:We4k7Rm4 イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 15:08:51.24 ID:KABs6g5x 自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、 これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を 学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:13:01.62 ID:XMe/zKzQ それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの? ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 16:17:04.05 ID:Cg4Z/q2+ 高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 16:19:36.65 ID:XMe/zKzQ 楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 16:53:17.16 ID:WffTOdaN >>907 IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 16:57:12.81 ID:We4k7Rm4 まずは作って完成させろ これがすべて そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること もしくはUEFN触れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 18:36:51.95 ID:4M0kyVou >>912 金だけじゃないんすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 20:54:52.11 ID:XMe/zKzQ >>916 https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:09:05.93 ID:zcUT91l2 モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな 戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:29:09.87 ID:RRB7an/h >914 ありがとう。試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:29:42.49 ID:Cg4Z/q2+ しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある 最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、 まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 22:52:25.19 ID:YidLsDY4 その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 09:02:49.66 ID:IT+RilHY なんでここが雑スレみたいになってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 18:34:33.01 ID:THPnZAIP 雑スレとの併用になったんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 23:18:00.45 ID:dDfJnRdh アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ? イギリスでの仲介役罪だっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 23:18:49.63 ID:dDfJnRdh 大変すみません 誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 23:31:15.77 ID:NvrJMp6G やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 02:19:38.33 ID:pTBsKT0u なにそれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 02:53:55.11 ID:EMCk9ZLn 暇アノンやろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 16:56:56.38 ID:fBvOIC9I プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に 接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど やり方がわかりません 現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか? Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 17:21:54.52 ID:JBA754sm 向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:33:26.56 ID:fBvOIC9I >>930 初心者なのでそれがよくわかってないです 6時の方向からぶつかれば12時に方に 8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど 伝わってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:44:15.71 ID:INIqRQg0 transform forward 使えばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:49:45.92 ID:d8ooapVa プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります void OnCollisionEnter(Collision collision) { // プレイヤーと衝突した場合 if (collision.gameObject.tag == "Player") { // プレイヤーの向きを取得 Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward; // プレイヤーの向きに力を加える GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude); } } このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。 この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 20:28:41.82 ID:epzObJX9 これAI?大したもんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 23:16:36.77 ID:d8ooapVa >>934 そう Bingに上の質問投げた回答 Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 23:30:18.04 ID:J4wLhk+M Rayあたりから推測したのかな ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど 平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:22:34.27 ID:tBkSRli4 GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:22:43.69 ID:tBkSRli4 GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 06:34:25.16 ID:uvoRqFHs >>933 プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 09:21:23.83 ID:Fcz0B0O7 ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:48:27.27 ID:xqqjgJHu そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 22:26:52.05 ID:aj6K4u29 AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 23:43:11.03 ID:Ub3vkRXz AIの書いたコードはバグだらけだよ 自分で手直しすれば使い物になる 結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない 既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:38:10.58 ID:SlIhDHeR 人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 07:15:04.16 ID:Zfi38gCn ChatGPTはサポート役にいいよ 何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる メイン役にはまだなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 08:42:30.91 ID:pI8V3i0G へえチャットGPTやつてみたいけんど お金かかるのけ?月払い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 08:49:10.39 ID:pI8V3i0G chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね? たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:12:19.16 ID:wEwoC8fb それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない) マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 10:19:58.60 ID:Wpm8bq1b へえBingでできるのけ StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:23:35.73 ID:qYZ6ykkL そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/950
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