[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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870: 2023/10/19(木)19:52 ID:nqbmhLfb(1) AAS
広告を送るのはyoutubeの勝手
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手
お互い様ってわけ
871
(1): 2023/10/19(木)20:45 ID:ASn6iomC(1) AAS
新刊Unity VFX本読んだ人いる?
872: ドーンおじ 2023/10/20(金)08:03 ID:NNP8q05/(1) AAS
本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
873: 2023/10/20(金)16:59 ID:BGzqSIIL(1) AAS
今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと
マジでそういう時代がくるんだろうな
874: 2023/10/20(金)19:00 ID:tT6gdyzz(1) AAS
でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
875: 2023/10/20(金)19:29 ID:N7q/B45F(1) AAS
入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない
876: 2023/10/20(金)20:42 ID:sJmQpPH5(1) AAS
動画は良さそうであんまりよくないね
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ
本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない
索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い
まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない
ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
877: 2023/10/21(土)09:52 ID:ws3RBJk2(1) AAS
ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
878: 2023/10/21(土)16:59 ID:ADSzbBsY(1) AAS
>>871
図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる
またレビューするわ
879: ドーンおじ 2023/10/22(日)16:49 ID:MBDGE6HD(1) AAS
図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ?
違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ!
図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880: 2023/10/22(日)21:03 ID:J3TXxFPk(1/2) AAS
こんばんは質問ですけんど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか
具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
881: 2023/10/22(日)21:07 ID:J3TXxFPk(2/2) AAS
今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが
音を再生するプロパテイがわからない
882
(2): 2023/10/23(月)00:15 ID:DPlDARtG(1/2) AAS
UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、
押下するとその下にあるcanvasに
Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。

RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、
どこで設定すればいいのかわかりません。

どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか?
883
(1): 2023/10/23(月)00:16 ID:DPlDARtG(2/2) AAS
>> 0881
> 音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するだけなら
AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
884: 2023/10/23(月)00:24 ID:QLoq5+7l(1) AAS
>>883
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
885: 2023/10/23(月)09:05 ID:swBktviI(1) AAS
アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない?
886: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(1/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
887: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(2/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
888: 2023/10/23(月)10:22 ID:ZGKk/meO(1) AAS
歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから
そういうの参考になるだろうね
889: 2023/10/24(火)21:29 ID:pMhCHX0O(1) AAS
Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
外部リンク:gamemakers.jp
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
890: 2023/10/24(火)23:29 ID:pS7jYE7P(1) AAS
無料は結構だが
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
891: 2023/10/25(水)00:11 ID:clbjdBJ1(1) AAS
そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ?
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
892: 2023/10/25(水)02:20 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
893
(1): 2023/10/25(水)02:51 ID:KVX98a55(1) AAS
Twitterリンク:HumansNoContext
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル

こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?
省4
894: 2023/10/25(水)05:10 ID:P4qQHRz2(1) AAS
方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
895: 2023/10/25(水)07:14 ID:MDl4ihlR(1/2) AAS
ビートセイバー的な?よく知らないけど
896: 2023/10/25(水)07:16 ID:In+sVC37(1) AAS
タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
897: 2023/10/25(水)07:43 ID:MDl4ihlR(2/2) AAS
VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
898: 2023/10/25(水)13:05 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな
899
(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(1/2) AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
900
(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(2/2) AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
901: ドーンおじ 2023/10/27(金)00:14 ID:krGRm8jm(1) AAS
未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900
902: 893 2023/10/27(金)00:40 ID:Rr18xt9H(1) AAS
遅くなっったけどレスくれた人ありがとう
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた

2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
903
(1): 2023/10/29(日)04:46 ID:XMe/zKzQ(1/4) AAS
数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw
904: 2023/10/29(日)09:43 ID:4M0kyVou(1/2) AAS
>>903
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
905: 2023/10/29(日)10:17 ID:/OXKUuS8(1) AAS
チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる
906: 2023/10/29(日)10:43 ID:EY7TdUC1(1) AAS
物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
907
(1): 2023/10/29(日)11:35 ID:RRB7an/h(1/2) AAS
特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
908: 2023/10/29(日)15:07 ID:We4k7Rm4(1/3) AAS
数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな

結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ
909: 2023/10/29(日)15:08 ID:We4k7Rm4(2/3) AAS
イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
910: 2023/10/29(日)15:08 ID:KABs6g5x(1) AAS
自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
911: 2023/10/29(日)15:13 ID:XMe/zKzQ(2/4) AAS
それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
912
(1): 2023/10/29(日)16:17 ID:Cg4Z/q2+(1/2) AAS
高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう
913: 2023/10/29(日)16:19 ID:XMe/zKzQ(3/4) AAS
楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな
914
(1): 2023/10/29(日)16:53 ID:WffTOdaN(1) AAS
>>907
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
915: 2023/10/29(日)16:57 ID:We4k7Rm4(3/3) AAS
まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
916
(1): 2023/10/29(日)18:36 ID:4M0kyVou(2/2) AAS
>>912
金だけじゃないんすよね
917: 2023/10/29(日)20:54 ID:XMe/zKzQ(4/4) AAS
>>916
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
918: 2023/10/29(日)21:09 ID:zcUT91l2(1) AAS
モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
919: 2023/10/29(日)21:29 ID:RRB7an/h(2/2) AAS
>914 ありがとう。試してみます
920: 2023/10/29(日)21:29 ID:Cg4Z/q2+(2/2) AAS
しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、

まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
921: 2023/10/29(日)22:52 ID:YidLsDY4(1) AAS
その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?
922: 2023/10/30(月)09:02 ID:IT+RilHY(1) AAS
なんでここが雑スレみたいになってんだよ
923: 2023/10/30(月)18:34 ID:THPnZAIP(1) AAS
雑スレとの併用になったんだぞ
924: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(1/2) AAS
アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
925: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(2/2) AAS
大変すみません
誤爆しました
926: 2023/10/30(月)23:31 ID:NvrJMp6G(1) AAS
やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
927: 2023/10/31(火)02:19 ID:pTBsKT0u(1) AAS
なにそれ?
928: 2023/10/31(火)02:53 ID:EMCk9ZLn(1) AAS
暇アノンやろなあ
929: 2023/10/31(火)16:56 ID:fBvOIC9I(1/2) AAS
プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません

現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
930
(1): 2023/10/31(火)17:21 ID:JBA754sm(1) AAS
向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
931: 2023/10/31(火)18:33 ID:fBvOIC9I(2/2) AAS
>>930
初心者なのでそれがよくわかってないです
6時の方向からぶつかれば12時に方に
8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど
伝わってますか?
932: 2023/10/31(火)18:44 ID:INIqRQg0(1) AAS
transform forward 使えばいける
933
(1): 2023/10/31(火)18:49 ID:d8ooapVa(1/2) AAS
プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
省7
934
(1): 2023/10/31(火)20:28 ID:epzObJX9(1) AAS
これAI?大したもんだなあ
935: 2023/10/31(火)23:16 ID:d8ooapVa(2/2) AAS
>>934
そう
Bingに上の質問投げた回答
Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ
936: 2023/10/31(火)23:30 ID:J4wLhk+M(1) AAS
Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
937: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(1/2) AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
938: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(2/2) AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
939: 2023/11/01(水)06:34 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>933
プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ
アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし
940: 2023/11/01(水)09:21 ID:Fcz0B0O7(1) AAS
ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
941: 2023/11/01(水)21:48 ID:xqqjgJHu(1) AAS
そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする
942: 2023/11/01(水)22:26 ID:aj6K4u29(1) AAS
AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな
943: 2023/11/01(水)23:43 ID:Ub3vkRXz(1) AAS
AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
944: 2023/11/02(木)02:38 ID:SlIhDHeR(1) AAS
人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw
945: 2023/11/02(木)07:15 ID:Zfi38gCn(1/4) AAS
ChatGPTはサポート役にいいよ
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない
946
(1): 2023/11/02(木)08:42 ID:pI8V3i0G(1/2) AAS
へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?
947: 2023/11/02(木)08:49 ID:pI8V3i0G(2/2) AAS
chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね?
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか
Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか
948: 2023/11/02(木)10:12 ID:wEwoC8fb(1) AAS
それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない)
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
949: 2023/11/02(木)10:19 ID:Wpm8bq1b(1/4) AAS
へえBingでできるのけ
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
950: 2023/11/02(木)10:23 ID:qYZ6ykkL(1) AAS
そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
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