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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 20:22:36.93 ID:hbYsqjYQ 3Dと2Dの完成までの工程書けよ そうすりゃわかるやろ まぁ問題はそんな事じゃなく本人が完成させる気無いってとこやけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/5
136: ボキング・オーラカ [アナルカンドエエドス] 2023/07/24(月) 09:08:14.93 ID:ZgwwjO1S core i7 7700→セレロンまで性能落ちた僕に作れるものとは?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/136
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:23:00.93 ID:UsfMvRHf UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/183
335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 18:26:27.93 ID:TVnIpcxr >>333 いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ 動きとかはブラッシュアップしてきゃいい 演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね 折角の作品、最後まで作って後悔しよ 意外と受ける事もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/335
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 09:21:39.93 ID:+D4W3j9E >>347 テストコード作りなさいな collisionエンターする前に何回アップデート動くよ? そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね 前回、前々回、配列やりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/348
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 09:07:57.93 ID:FkCxtWEx 誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない 意味はググってから確認する癖を付けなよ だから誰とも意思疎通が図れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/442
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby >>547 それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい… シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/558
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby >>577 KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える? 書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/579
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R >>592 >98*660 上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して SS取って調節するしかないんかな? 中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの 全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。 ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw 下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/594
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:22:04.93 ID:k064vmst >>681 ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが 多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど 初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/682
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229 メモリは減るぽい? 実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/699
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:36:40.93 ID:81n/eiLE 他人のサーバーを無料で使ってる以上広告とかゲーム内課金を入れるなという全うなルールだよ それやりたいならAppStoreなりSteamなりを登録料払って使いなよというだけの話実際金取れるレベルのものを作ったのならそちらで公開すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/850
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 02:46:07.93 ID:z98XFh1G はっブロック崩し+敵を打つでインベーダーゲームがつくられたのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/885
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 12:17:33.93 ID:jby6dQLK >>916 コレスマホだとどやるん? WASD: ピッチ・ロール QE: ヨー Shift: 機銃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/919
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 12:38:59.93 ID:ymj1Z9bz ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/924
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