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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 05:58:25.88 ID:o5q3w3gH 複数のゲーム並行して作る場合、エンジンは別々にする?(*´ω`*) 飽きる(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/36
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 15:23:28.88 ID:6tER+Cel 何で俺が根に持つ必要があるの?www 面白い珍獣くらいにしか思ってないぜw 自分で面白いプラカードぶら下げてる唯の間抜けじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/70
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 19:11:24.88 ID:tpqx07a+ >>96 ありがとう! これはアセットです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/98
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:51:31.88 ID:ITN/PV6h >>237 数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね ②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの? スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか 破棄がいつされるのか知らないけども GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな… >>238 そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ 自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに 勉強しないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/239
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19 クルクルくるりんゲームできたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/496
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:03:28.88 ID:oFyMY+Va >>505 UEはグラフィックが綺麗だね やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/506
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:00:40.88 ID:6btGxtVD それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。 最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり 法を順守するようになったという流れがあるだろ 駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい? 何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/782
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:33:34.88 ID:YAMpPXUq 貼るのは自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/793
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