[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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36: 2023/07/23(日)05:58:25.88 ID:o5q3w3gH(3/8) AAS
複数のゲーム並行して作る場合、エンジンは別々にする?(*´ω`*)
飽きる(*´ω`*)
70: 2023/07/23(日)15:23:28.88 ID:6tER+Cel(11/22) AAS
何で俺が根に持つ必要があるの?www 面白い珍獣くらいにしか思ってないぜw
自分で面白いプラカードぶら下げてる唯の間抜けじゃん
98
(1): 2023/07/23(日)19:11:24.88 ID:tpqx07a+(4/6) AAS
>>96
ありがとう!
これはアセットです
239
(3): 2023/07/27(木)17:51:31.88 ID:ITN/PV6h(2/2) AAS
>>237
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね
②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな
ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの?

スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども
GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな…
省4
496
(3): 2023/08/06(日)10:50:15.88 ID:oFyMY+Va(3/10) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
クルクルくるりんゲームできたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
506
(1): 2023/08/06(日)12:03:28.88 ID:oFyMY+Va(8/10) AAS
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね
782: 2023/08/11(金)22:00:40.88 ID:6btGxtVD(13/16) AAS
それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり
法を順守するようになったという流れがあるだろ
駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい?
何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。
793: 2023/08/12(土)10:33:34.88 ID:YAMpPXUq(1) AAS
貼るのは自由
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