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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 13:18:11.39 ID:WZ1V5FDf こいつの顔文字透明NGするか 聞いてて意味もないしためにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/190
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 15:12:16.39 ID:ITN/PV6h Unityの話だけど 色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に ①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする ②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする のどちらが望ましいんだろう? まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり 管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/236
413: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:31:51.39 ID:GqnmT7nN ほな 俺は作り始めるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/413
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:39:35.39 ID:P0nWs4Bz ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる 野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/454
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:03:40.39 ID:Q83r3Igj まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/487
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+ 3日くらいに制限しないとだめだな 1週間だとダレる 基本、1ステージあればいいんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/611
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/700
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L 100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ 実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/703
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 11:38:14.39 ID:23T7TNTu >>796 しつこい(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/799
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 11:57:51.39 ID:23T7TNTu >>796 おっと失言だったな 叱咤激励ありがとう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/801
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