[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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190: 2023/07/26(水)13:18:11.39 ID:WZ1V5FDf(2/3) AAS
こいつの顔文字透明NGするか
聞いてて意味もないしためにならない
236(1): 2023/07/27(木)15:12:16.39 ID:ITN/PV6h(1/2) AAS
Unityの話だけど
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に
①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする
②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする
のどちらが望ましいんだろう?
まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども
メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり
省1
413: 2023/08/04(金)21:31:51.39 ID:GqnmT7nN(3/4) AAS
ほな 俺は作り始めるで
454(1): 2023/08/05(土)12:39:35.39 ID:P0nWs4Bz(3/6) AAS
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
487: 2023/08/06(日)09:03:40.39 ID:Q83r3Igj(1) AAS
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む
611: 2023/08/08(火)18:11:00.39 ID:qna4Eap+(10/12) AAS
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
700: 2023/08/10(木)17:36:18.39 ID:5zzJfBwN(1) AAS
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
703(1): 2023/08/10(木)17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L(2/2) AAS
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
799: 2023/08/12(土)11:38:14.39 ID:23T7TNTu(4/6) AAS
>>796
しつこい(*´ω`*)
801(2): 2023/08/12(土)11:57:51.39 ID:23T7TNTu(5/6) AAS
>>796
おっと失言だったな
叱咤激励ありがとう(*´ω`*)
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