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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 17:09:43.03 ID:6tER+Cel レッテル貼りで思考停止ご苦労さん(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/86
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 23:31:25.03 ID:6tER+Cel アイツ頭悪すぎて他人を利用して辞書替わりにしてるとか、 他人の頭にアウトソーシングしてるだけだからw 自力じゃほぼ何も出来ん 隔離しようが何しようが脱走して他所スレで暴れるだけで 何個スレがあっても何の意味もないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/120
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 19:04:17.03 ID:mv7Squ7W 俺も別の所でゲーム体験版配信したけど 誰も感想も評価もしてくれなくて怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/166
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 20:27:17.03 ID:g0quhFQ/ カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/206
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 17:30:41.03 ID:5uqXOq8b ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない だめだわオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/333
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 19:25:48.03 ID:rnOElBcM 物理挙動使うと製作難易度上がるのかな 物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/338
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:58:27.03 ID:tTXsmrN0 誰かお題決めて~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/372
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:10:38.03 ID:l2m0q9Ra ブロック崩し作ればええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/446
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:03:29.03 ID:vGOSY6JW 基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね 技術はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/464
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:17:43.03 ID:nibtjBfw 直したんでこれでいける筈 foobarpiyo.itch.io/gamejam-test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/570
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL Time.timescale = 0でゲームを止めたい こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる 壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの? 壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/712
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 14:53:07.03 ID:2zs0Hm8n そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/761
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 23:15:31.03 ID:B9E9JHBC >>940 100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 23:29:59.03 ID:B9E9JHBC プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/942
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 16:32:54.03 ID:rLpTJclS https://unityroom.com/games/bunndodo 戦闘機ゲームこんな感じになった まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして 今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした これによって失速するとちゃんとストールするようになった パラメータの調整は色々試したけど妥協した これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う 皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです 動画だとこんな感じ https://youtu.be/vPTqbuoTLQg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/969
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