[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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86: 2023/07/23(日)17:09:43.03 ID:6tER+Cel(17/22) AAS
レッテル貼りで思考停止ご苦労さん(笑)
120: 2023/07/23(日)23:31:25.03 ID:6tER+Cel(22/22) AAS
アイツ頭悪すぎて他人を利用して辞書替わりにしてるとか、
他人の頭にアウトソーシングしてるだけだからw
自力じゃほぼ何も出来ん
隔離しようが何しようが脱走して他所スレで暴れるだけで
何個スレがあっても何の意味もないぜ
166: 2023/07/25(火)19:04:17.03 ID:mv7Squ7W(1) AAS
俺も別の所でゲーム体験版配信したけど
誰も感想も評価もしてくれなくて怖い
206: 2023/07/26(水)20:27:17.03 ID:g0quhFQ/(3/4) AAS
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204
333(1): 2023/08/02(水)17:30:41.03 ID:5uqXOq8b(1) AAS
ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
338: 2023/08/02(水)19:25:48.03 ID:rnOElBcM(4/5) AAS
物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
372: 2023/08/04(金)08:58:27.03 ID:tTXsmrN0(1) AAS
誰かお題決めて~
446: 2023/08/05(土)10:10:38.03 ID:l2m0q9Ra(1/3) AAS
ブロック崩し作ればええんか?
464: 2023/08/05(土)15:03:29.03 ID:vGOSY6JW(7/7) AAS
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない
570(1): 2023/08/07(月)20:17:43.03 ID:nibtjBfw(6/7) AAS
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
712: 2023/08/10(木)18:59:56.03 ID:60WxQKnL(13/14) AAS
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる
壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
761: 2023/08/11(金)14:53:07.03 ID:2zs0Hm8n(1/2) AAS
そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ
941(1): 2023/08/17(木)23:15:31.03 ID:B9E9JHBC(5/6) AAS
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
942(1): 2023/08/17(木)23:29:59.03 ID:B9E9JHBC(6/6) AAS
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう
969(1): 2023/08/18(金)16:32:54.03 ID:rLpTJclS(2/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
省3
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