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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 01:34:19.35 ID:tR7M0Tu2 >>105 いくらなんでも夢見過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/111
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 16:23:06.35 ID:1kDUY20+ >>220 TPS系でコマンド入力タイプなんてありふれてると思うが 全然真新しさを感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/223
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 15:33:46.35 ID:dDjlzwHx >>337 百万とかすでに持ってんだわ こっちは今まで仕事してきた分の貯金で作ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/343
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 19:36:23.35 ID:fxuVPfPl >>380 まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。 Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、 ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。 UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。 さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。 同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新) この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。 一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。 当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、 クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。 (これに関してはマジで可哀そうだった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/386
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:42:27.35 ID:AGiD0uy/ UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います はっきり言ってバカです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/543
859: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 22:37:49.35 ID:Rz9I+QFs >>857 凡人ほどくだらない固定観念に執着して老害になるのが早いらしいで^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/859
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 20:33:00.35 ID:qrZgQof9 将来大物になる人物なら一目置くが雑魚はそのうち消えて行くだけやから眼中にないな 俺は人を見抜く力はかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/885
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/17(月) 23:53:33.35 ID:vw5lO1A6 >>900>>901 ロブロックスやマイクラで何やってるの?って言ってるのと同義やな ゲーム開発から手を引いた方がいいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/904
950: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 10:30:04.35 ID:8aY4unbb UE信者なんかお前の頭の中にしか居ないと気づけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/950
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