[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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535: 2023/07/22(土)12:59 ID:WRylazi6(1/2) AAS
それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です><
536: 2023/07/22(土)14:38 ID:n5kmBm2s(1) AAS
トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい
537: 2023/07/22(土)15:13 ID:EQAzsDua(1) AAS
どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね
538: 2023/07/22(土)19:04 ID:WRylazi6(2/2) AAS
それはある
539: 2023/07/23(日)09:36 ID:ArGlyMna(1) AAS
MZのアイテム個別所持プラグインはまだか?

アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない
540: 2023/07/23(日)10:38 ID:31/SoYtL(1) AAS
セックス
541: 2023/07/23(日)11:08 ID:SSBWTOH1(1) AAS
アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら
542
(1): 2023/07/23(日)12:33 ID:TLVIrPDq(1) AAS
>>534
アンドゥはあるから、リドゥだね
543: 2023/07/23(日)14:31 ID:/7vIHBUk(1) AAS
アイテム個別所持はオナニーすぎる
プレイヤーは気持ちよくなれんよ
544: 2023/07/23(日)14:45 ID:2i2WkOmi(1) AAS
よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな
545
(1): 2023/07/23(日)17:35 ID:TgJZYnWH(1) AAS
>>542
アンドゥある?
546: 2023/07/23(日)20:08 ID:wEF3f7kI(1) AAS
>>545
マップ配置画面にはある
データベースには無いから欲しいな
547
(1): 2023/07/24(月)12:30 ID:AbwxISyB(1/2) AAS
ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから
548: 2023/07/24(月)12:41 ID:AbwxISyB(2/2) AAS
>>547
スマホ操作ミスりました
続き
1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました
MVのゲームほとんどやったことないけど
MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。
ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど
省2
549: 2023/07/24(月)17:40 ID:xpd32Tui(1/6) AAS
逃走確率はデフォルトで
  0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均
になってると思うんだけど、それを
  0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計
にしたい
  (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length)
でイケてるかな?
省1
550
(1): 2023/07/24(月)17:49 ID:UClX+o4L(1) AAS
聞く前に自分でやってみな?
551: 2023/07/24(月)18:54 ID:21qcY2cB(1) AAS
JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな
全然知らんかった(・ω・)
552: 2023/07/24(月)19:02 ID:w9V6yIRO(1) AAS
逃走率なんて100%でいいだろ
553: 2023/07/24(月)19:14 ID:0mG7z88m(1) AAS
俺も100%で良いと思う
ストレスの原因だよ
554
(1): 2023/07/24(月)19:20 ID:xpd32Tui(2/6) AAS
>>550
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい
逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい
プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった
ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
555: 2023/07/24(月)19:28 ID:xpd32Tui(3/6) AAS
ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい
556
(1): 2023/07/24(月)19:41 ID:to4H1KXv(1/4) AAS
とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。
だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。

バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。
557: 2023/07/24(月)19:47 ID:to4H1KXv(2/4) AAS
バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)
558
(2): 2023/07/24(月)20:07 ID:to4H1KXv(3/4) AAS
とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正

BattleManager.processEscape = function() {
$gameParty.performEscape();
SoundManager.playEscape();
//const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文
// ここから修正箇所
var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える
省11
559: 2023/07/24(月)20:13 ID:pqxb+pBN(1/3) AAS
>>554
逃走率はここで計算されてる

画像リンク[png]:i.imgur.com

ここのthis._escapeRatioが逃走率
だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる
流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ

(function(){
省5
560
(1): 2023/07/24(月)20:15 ID:pqxb+pBN(2/3) AAS
>>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど
561: 2023/07/24(月)20:18 ID:pqxb+pBN(3/3) AAS
>>556
あーすまん、最初しか呼ばんのか
思ったより面倒だなこれ
562: 2023/07/24(月)20:22 ID:to4H1KXv(4/4) AAS
フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。
だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。
アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。
敵も同じだと思う。がんばれ。

>>560
指摘ありがとう。
省4
563: 2023/07/24(月)20:50 ID:HWj0j3GP(1) AAS
ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな
564: 2023/07/24(月)21:48 ID:xpd32Tui(4/6) AAS
ちょっと出かけてる間にすごいことになってる
すまないありがとう
565: 2023/07/24(月)21:53 ID:vaqdZhsB(1) AAS
俺のちんぽも凄いと思わん?
566: 2023/07/24(月)22:01 ID:xpd32Tui(5/6) AAS
あー、なるほど
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ
567: 2023/07/24(月)22:29 ID:xpd32Tui(6/6) AAS
ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ
しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた
他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う
骨を折ってくれてありがとう
568: 2023/07/25(火)06:33 ID:a94niHY5(1) AAS
公式フォーラム死んでるらしいのに放置か
公式すら見てないフォーラム
569: 2023/07/25(火)17:41 ID:rZNtJgzk(1) AAS
Discordへの誘致かな?
570: 2023/07/25(火)18:11 ID:neLSaATS(1) AAS
ツクール系Discordなんてあるの?
エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど
571: 2023/07/25(火)20:53 ID:5Xieo/IF(1) AAS
ツクールは公式が作ってる

むしろ、エロゲ系ノ方が気になるわ
探してもツクールエロゲのdiscordとかみつからんだが?
572
(1): 2023/07/26(水)11:35 ID:Ntg2QWuy(1) AAS
エロシーンなんだけど
膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う?
573: 2023/07/26(水)11:36 ID:y+kcpyWr(1) AAS
膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの?
574: 2023/07/26(水)11:40 ID:WZ1V5FDf(1/2) AAS
射精射精射精大王
575: 2023/07/26(水)12:02 ID:OQY24nnf(1) AAS
ぞっ!の小さいつをッって書く手法はどうなの?
小池一夫発祥なの?
576: 2023/07/26(水)14:36 ID:oZJEEAcT(1) AAS
質問というか意見が欲しい
AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな?
AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる
やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな?
577
(1): 2023/07/26(水)14:51 ID:kl2mSNr7(1) AAS
よっぽど人気出ない限りは良くも悪くも気にされないと思う
やたらバナー広告で見るソウルメイデンとかビビッドアーミーとかAIイラスト平気で掲げてるよな
578: 2023/07/26(水)15:40 ID:CdLF/mHt(1) AAS
好きにしたら映画な
何が聞きたいんだ
579: 2023/07/26(水)16:10 ID:afDL+0Uc(1/2) AAS
そりゃ有償依頼できるならそっちのほうがいいだろうよ
AIなんていまだにどれもにたような顔じゃん
580
(1): 2023/07/26(水)16:20 ID:WZ1V5FDf(2/2) AAS
今後有償作品に乗り出すのなら避けた方がいい
なんでかって言うと、今後出会う絵師さんに嫌われる可能性があるから
AI使ってたってだけで絵師さんの心象が変わる場合がありえる
使うとしても有償作品で絵師を使う作品とは別名義で作った方がいい
581: 2023/07/26(水)16:21 ID:Ixbqov6S(1) AAS
>>577の言うようにフリーソフトなら超人気作にならん限り特に問題ないと思う
あとAI絵の話は作り手主体のコミュニティで聞いても否定的な意見しか出てこないから聞くだけ無駄
582: 2023/07/26(水)16:48 ID:afDL+0Uc(2/2) AAS
まあ100%プレイヤー目線だったらそこらじゅうで使われてるフリー素材よりはAIのほうが新鮮味はあるかもな
583: 2023/07/26(水)17:08 ID:bde3abmB(1) AAS
AI使うのは、企画段階でブレストでChatGPT使うとか、画像生成AIに適当なプロンプト流して世界観膨らますとかがいいんじゃねえかな
ゲームに使っちゃうと冷めるお客さんはいそうではある
584: 2023/07/26(水)17:09 ID:6Y3ts7LU(1) AAS
AI絵はあくまでイメージとして安いところ探して依頼してる
自分でイメージ描いても伝わらないし
テキストだけでも伝わりにくいから
585: 2023/07/26(水)18:05 ID:41dv/Y8Q(1) AAS
>>572
それはどうでもいいけど
「精子」や「せいし」より「せーし」って書いた方がエロく見える
586: 2023/07/26(水)22:15 ID:td1wikB/(1) AAS
何のためにゲームを作るのかの目的によって大きく変わると思う。
何かしら利益を得ようとしているとか、今後複数人で制作することも視野に入っているとか、言葉は悪いが自己顕示欲を満たそうとしているなら>>580のとおり。
まあ、少しまでば法律上の明確なルールもできて、プラス数年もすればAI反対意見もアナログ絵とデジタル絵論争みたいな感じで消えてくとは思うが。

「自分がイメージしているものを作りたい」ために作ってるなら現状の法律上問題ないのでばんばん使っていくべき。
「創作する喜び」は誰にでも認められるべきもので、それは絵を「創作する」ことにも当てはまるし、それを制限することはできない。
AI絵は絵の技術が未熟でも「絵を創作する喜び」を得られる夢のツールでもある。
何人であっても他人の「絵を創作する喜び」自体を制限することは「してはいけないこと」だと思うからな。
省2
587: 2023/07/27(木)00:57 ID:PmljK086(1) AAS
エ〇バーンとか女神〇臨とか見るに
仮に炎上しても宣伝にしかなってない気がするけどねえ
588: 2023/07/27(木)05:18 ID:/Z4A+ajH(1/2) AAS
無名より悪名
589: 2023/07/27(木)08:29 ID:zaNMe3LJ(1) AAS
悪名でも全世界に轟けばそれは勇名になるのさ・・・
590: 2023/07/27(木)16:21 ID:82KZW3pQ(1) AAS
ねっ、ム○○ラさん
591: 2023/07/27(木)16:38 ID:/Z4A+ajH(2/2) AAS
フォーラム見てないしツイッターでも見かけないから
ここでだけよく見るそいつが何やってるか全く知らん
592: 2023/07/27(木)16:54 ID:BBaQA/TL(1) AAS
英語のプラグインを翻訳とかしてる
まあ悪いことしてる奴じゃないけど
大したことはしてないのに自意識過剰な所がある人
593: 2023/07/27(木)22:00 ID:m2P2W+G/(1) AAS
MNKRさんは自分が新しくライセンス作るんでツクールユーザーが作った素材全部にこのライセンスつけてくださいって急に言い出して
総スカンくらったりしてる素晴らしい人だよ
594: 2023/07/28(金)08:37 ID:k3nZffPH(1/4) AAS
は?どういうこと
自分が作った素材じゃなくて全部??
意味不明すぎる
595: 2023/07/28(金)08:38 ID:k3nZffPH(2/4) AAS
ツイッターみたけどフォローしてる人266人しかいねーじゃん
これがその人なのか?
596: 2023/07/28(金)08:49 ID:T563SdVt(1) AAS
まあ馬鹿な鼻つまみ者と思っておけば良い
597: 2023/07/28(金)09:17 ID:k3nZffPH(3/4) AAS
そんなやつ話題に出すだけ負けじゃねえの
598: 2023/07/28(金)17:21 ID:um+3p5l+(1/2) AAS
また妙な物が出てきたな

みんなとシェアできる世界観『ISEKAI CREATORS』、「RPG Maker Unite」製サンプルゲーム公開&「RPG Maker(ツクール) MV/MZ」用DLC発売!
外部リンク[html]:prtimes.jp
599: 2023/07/28(金)17:23 ID:um+3p5l+(2/2) AAS
パッと見ただけだけど
「ストーリーや世界観が面倒な人にテンプレ作ったから使っていいよ」
「ソレに合わせて素材集作ったから買って使っていいよ」
600: 2023/07/28(金)19:27 ID:k3nZffPH(4/4) AAS
メジャー作品の二次創作とかならともかくいきなりこの世界観で作っていいよとか言われても作れないだろ
せいぜいTRPGのルルブくらいか
601: 2023/07/28(金)20:13 ID:Wnng4fZh(1) AAS
昔からシェアードワールドの企画はいくつもあるけど
世間的に二次創作が大量に出るような
実績と魅力のある既存のヒットタイトル抜きで流行ることはないよ
602: 2023/07/28(金)20:17 ID:9T6bpRxn(1) AAS
角川の力でメディアみっくすで流行らすかもしれない
603: 2023/07/28(金)20:34 ID:YXTTeXbS(1) AAS
ツクールのタイルマップとかオブジェクトって視点統一されてないから見てて不安になるわ
604: 2023/07/28(金)21:38 ID:YhwwihAE(1) AAS
ツクールのMVだかMZだか忘れたが壁に本棚やタンスをくっつけようとしても妙な隙間が空いててくっ付けられないのには笑った
1回マップ作ってみればこのグラおかしいなとか気づくだろ
605: 2023/07/28(金)22:49 ID:FKLe/A51(1) AAS
素材屋にジョブチェンジしたんか
606: 2023/07/29(土)00:12 ID:HruyaG6g(1) AAS
ハロルド君とかは割と浸透してるみたいだし
案外需要はあるんじゃね
607: 2023/07/29(土)07:54 ID:Zh8yKYH3(1/2) AAS
世界観なんて用意されても素人には扱えないし
扱える人間は自分で作りたがるだろう
608: 2023/07/29(土)07:59 ID:pvQC9Ixz(1) AAS
リスク無視してドラクエベタ移植して公開してるような馬鹿だらけのツクールだからな
世界観じゅんびしてくれるの?素材買ってでもその世界使わなきゃ!ってばかもいそう
609: 2023/07/29(土)09:16 ID:FOBFOTn4(1) AAS
ツクラーが欲しいのは世界観や素材よりも成果物で名を売るブースだぞ
今後公式が伊勢クリ作品の公開場所を用意してくれれば
状況も動くだろうが実際どうする気なんだろう
610: 2023/07/29(土)10:02 ID:nQK8RqwC(1) AAS
アツマール無くなっちゃったしな
611: 2023/07/29(土)10:15 ID:VxqVANra(1) AAS
ドラクエベタ移植して公開してるのなんて見たこと無いけどどこにいるんだ?
612
(1): 2023/07/29(土)11:24 ID:R8emppJo(1) AAS
世界観、おそらくVIPRPGみたいにしたいんだろうな
613: 2023/07/29(土)14:33 ID:DV0b3dI8(1/2) AAS
サンプルマップやダンジョン生成にも需要はあるんだし
世界観もあったら使いたいって人もいるかもしれないな
なろう作品もテンプレ世界観みたいなもんが多いし
作りたいのはキャラの掛け合いで設定は別にって人も案外いるのかも
614
(1): 2023/07/29(土)17:48 ID:NLHT//gl(1) AAS
どうでもいいけど、SteamでツクールMZ起動してるのにSteamのコンソール上ではツクールMVを起動していることになっている
615: 2023/07/29(土)21:48 ID:Zh8yKYH3(2/2) AAS
>>612
あれに世界観なんてあるの?
キャラを共有してるだけに見えるけど
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