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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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566
: 2023/07/24(月)22:01
ID:xpd32Tui(5/6)
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566: [sage] 2023/07/24(月) 22:01:04.29 ID:xpd32Tui あー、なるほど 単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか これはかなり頑張りどころのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/566
あーなるほど 単純に全員の平均を生存人数で乗算しても現状の合計は出ないのか ならば敵味方それぞれの合計用の変数を用意して一人一人生死判別して生存者それぞれのをぶち込んで変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか これはかなり頑張りどころのようだ
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